摘要: 转眼间,研究生毕业已经10年了,从2009年到2019年,整整10年。今天是2020年2月8日,正月十五元宵节。2020年,是本命年,一开始就发生了很多事情,武汉发生新型冠状病毒肺炎,科比直升机坠毁去世。到今天为止,全国共确诊新型冠状病毒肺炎病例31774例,其中重症病例6101例,累计死亡病例72 阅读全文
posted @ 2020-02-08 16:52 Pulaski 阅读(2624) 评论(16) 推荐(22) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/6913234 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,不要总等着别人为你翻译。慢慢尝试着阅读英文资料,你会发现其实也并没有那么难:)刚开始,你要做的就是选择一门图形AP... 阅读全文
posted @ 2013-03-27 13:44 Pulaski 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=117185I am making some custom terrain shaders with strumpy's editor and I want to be able to create no... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 14:16 Pulaski 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/1394348小斯同学花了几周的时间,终于把我们的服务端和客户端从vs2005升级到vs2013了。真是不得不给个赞。升... 阅读全文
posted @ 2014-07-12 13:05 Pulaski 阅读(4316) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: http://stackoverflow.com/questions/7328424/point-in-obb-oriented-bounding-box-algorithmGiven a center point, width, height and angle forming an OBB, h... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 17:58 Pulaski 阅读(1028) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://answers.unity3d.com/questions/147988/how-to-pause-the-main-camera-.htmlI would simply pause the game with Time.timeScale = 0, and then do the f... 阅读全文
posted @ 2014-05-21 14:40 Pulaski 阅读(943) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.u3dblog.com/?p=441有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦。static Object CreatePrefab(GameObject go, string name)... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 12:07 Pulaski 阅读(3092) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://stackoverflow.com/questions/2767/recommended-add-ons-plugins-for-microsoft-visual-studioNUGetVisual Assist XAnkhSvn- (FREE) SVN Source Control ... 阅读全文
posted @ 2014-05-10 12:59 Pulaski 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://forum.unity3d.com/threads/148078-Reducing-script-compile-time-or-a-better-workflow-to-reduce-excessive-recompilingSOLUTIONS:Each of these solut... 阅读全文
posted @ 2014-05-09 14:35 Pulaski 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 法一:http://forum.unity3d.com/threads/161685-How-to-build-and-debug-external-DLLs http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/UsingDLL.html法二:http:/... 阅读全文
posted @ 2014-05-09 14:27 Pulaski 阅读(3077) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://aras-p.info/texts/CompactNormalStorage.htmlIntroBaseline: store X&Y&ZMethod 1: X&YMethod 3: Spherical CoordinatesMethod 4: Spheremap TransformMethod 7: Stereographic projectionMethod 8: Per-pixel View SpacePerformance ComparisonQuality ComparisonChangelogIntroVarious deferred shad 阅读全文
posted @ 2013-10-21 15:39 Pulaski 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑