摘要:
http://www.u3dblog.com/?p=441有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦。static Object CreatePrefab(GameObject go, string name)... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 12:07
Pulaski
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