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2012年5月7日

摘要: Application.OpenURL("http://www.baidu.com"); 就是这么简单 阅读全文

posted @ 2012-05-07 11:50 FLASH春哥 阅读(639) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 很简单:gameObject.renderer.enabled = false/true; 阅读全文

posted @ 2012-05-07 11:49 FLASH春哥 阅读(3368) 评论(0) 推荐(0)

2012年5月2日

摘要: Flash Player 11引入了一个全新的功能是异步解码位图的功能,这个功能对某些类型的Flash应用会很有效,尤其是需要加载大分辨率的位图的相册或游戏会有显著效果。这个功能在Flash Player 11里的实现非常简单,需要使用flash.system.ImageDecodingPolicy这个类。这个类的使用,是通过flash.system.LoaderContext类中制定imageDecodingPolicy属性的值。这个属性的两个值描述了不同的策略(来自官方Help):ON_DEMAND:在需要时同步解码图像。此设置对较小的图像非常有用。ON_LOAD:在图像加载后立即异步解码 阅读全文

posted @ 2012-05-02 10:38 FLASH春哥 阅读(566) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 不知道多久没有在这里写东西了,本来我觉得一天学的东西可以记下来,但是最后发现东西实在是太多了,好多东西看了很多次,还是记不住,老是在网上查来查去觉得很不好,于是还是坚持用这种方式来记录一下所学习到的东西 阅读全文

posted @ 2012-05-02 10:30 FLASH春哥 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)

2011年12月15日

摘要: 好久都没有写东西在里面了,昨天看一了博客里面的东西,感觉好生疏了,还是因为最近比较忙的原因吧,这几天比较空闲,我会对自己这几天的东西所学的东西好好总结一下 阅读全文

posted @ 2011-12-15 09:45 FLASH春哥 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)

2011年11月18日

摘要: 什么都不说看代码:import flash.display.BitmapData;import flash.events.Event;import flash.geom.Point;import flash.events.KeyboardEvent;map.gotoAndStop(1);var bmdMap:BitmapData=new BitmapData(map.width,map.height,true,0);var bmdCar:BitmapData=new BitmapData(car.width,map.height,true,0);bmdMap.draw(map);bmdCar. 阅读全文

posted @ 2011-11-18 15:53 FLASH春哥 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)

2011年9月30日

摘要: 现在的AS3对全屏操作非常简单stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREEN就可以了如果你在在Flash pressfional 下面测试的话, 不能在debug下面测试,那样是无效的,在测试影片过后找到你的SWF,就可以看到效果了 阅读全文

posted @ 2011-09-30 14:49 FLASH春哥 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)

2011年9月21日

摘要: 今天遇到一个纠结的问题,在FB4.5中调试项目时发现出现下图的东西:经过我多次的下载最新版本,总是安装不成功,提示还有最新版本,我就纳闷了,哪里还有最新版本呢,不就是FP10.3吗然后我去看安装程序里面,有FP11Dete版本,我才记起,由于前段想试试FP11的新功能,把原来的那个版本替换掉了,结果成这样了,不多说了,看怎么解决吧1,打开-》运行-》regedit 打到如下图所示东西删除下面的东西,然后去下载一个FP10.3的debug版,然后就可以安装了解,问题就解决了 阅读全文

posted @ 2011-09-21 15:35 FLASH春哥 阅读(1467) 评论(0) 推荐(0)

2011年9月14日

摘要: 前几天就看见了,FP11的发布,发现这次能做3D游戏的可能变成了现实,ABODE也果然实现他们上一次给你承诺,最近我虽然也被UINTY3D吸引住了,但是我相信FLASH 对更好 阅读全文

posted @ 2011-09-14 18:06 FLASH春哥 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 今天听了我们部门一个开发flex手机项目的老手说,对flex提供的开发手机项目的框架,对开发手机来说不是很好,如果处理得不当,很容易使APP体验不好,他说到这一点我觉得我有必要做一下笔记,对图中的这个"title区域"我们最好是采用自己写一个title组件,当然你可以继承HGOURP,GROUP,什么的都可以,原来这个区域如果采用addElement的方法是无法把这个区域盖住的,所以我们在开发的时候最好不要用这个框架,最好是把title和context分成两个部分,然后去处理,至于其中的好处,我今天做了一个小东西,感觉这种方式很好, 阅读全文

posted @ 2011-09-14 18:01 FLASH春哥 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0)