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2011年8月31日

摘要: 用的FLEX4.5一段时间发现他和之前的版本还是有许多不一样的地方,而对Loader的加载也是不一样的,在加载之前,你必须声明一个UIComponent然后才能加载成功(是不是在FLEX对像都是继承于UIComponent?我感觉是哈)看到例子:var lunchScreenUicomment:=new UIComponent();var newLoader:Loader=new Loader();luchScreenUicomment.addChild(newLoader);this.addElement(lunchScreenUicomment); 阅读全文

posted @ 2011-08-31 09:18 FLASH春哥 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

2011年8月26日

摘要: 1、服务器端来的json怎么样获得服务器端的json我就不说了吧(就是通讯),那么得到的应该是一个字符串,存入变量serverJSON,使用方式如下:import json.*;var json:Object = new Object();json = JSON.decode(serverJSON);复制代码json就是一个对象了,简单吧。举一个例子:上面的JSON的一段代码:{ "programmers": [{ "firstName": "Brett", "lastName":"McLaughlin& 阅读全文

posted @ 2011-08-26 11:55 FLASH春哥 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)

2011年8月22日

摘要: 一直对AS的设计模式一头雾水,今天请教了一下经理,他给我讲了一下,明白了许多,下面就给一个例子package{ public class TextDian { private var a:int; private var b:int; private var c:int; public var showstr:String; public static var metest:TextDian=new TextDian();//这就是单例模式的用法 public function TextDian() { } public function aF():void { ... 阅读全文

posted @ 2011-08-22 14:31 FLASH春哥 阅读(1169) 评论(0) 推荐(0)

2011年8月16日

摘要: <code><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:WindowedApplication xmlns:fx=" http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="590" height="401&q 阅读全文

posted @ 2011-08-16 14:46 FLASH春哥 阅读(411) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 最近在找一些关于服务器上的东西,目的就是想和FLEX通信:当然就目前而言,有很多方式,下面用sokcet方式客户端:<code--><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:WindowedApplication xmlns:fx=" http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adob 阅读全文

posted @ 2011-08-16 14:32 FLASH春哥 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)

2011年8月7日

摘要: 对于这次项目,我真是自己都不好意思了,开始以为简单,可是到现在才发现不是那么一个简单的东西。己经做了两周,总是不能给客户一个好的版本,真的有点不想做这个项目了,我改框架己经是第三次了,项目还是说我的框架有问题,我都不知道什么好了,算了,不说了明天去好好干吧 阅读全文

posted @ 2011-08-07 10:32 FLASH春哥 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

2011年8月4日

摘要: 从上上周的就接到了这个项目,到现在还不能给客户一个比较好的一个版本,导致这原因的我自己总结如下1.ipad开发项目经验的不足2.客户的资料和设计天天都在变,导致算法改法3.swf文件的过大,导致在IPAD上进行效率不高4.代码框架写得不好,很混乱 阅读全文

posted @ 2011-08-04 10:00 FLASH春哥 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

2011年7月19日

摘要: 上周公司接到一个IPAD的一个游戏项目,对我没有做个IPAD游戏的我,开始感觉到不知道所措,最后经理告诉我就用AS项目要写结合一些FLASH技术的东西,我一开始就说用FLASH来做的,用FLASH导入的AIR是2.0的,这样会导致游戏跑起来很慢,很卡,用FB 的SDK更新到4.5.1,AIR的版本到2.6了,所以选择的FLEX来做。所以项目我就用FLEX的AS项目来做了,正当我写了一些主程序,准备导入素材进行测试的时候,悲剧了,客户给的资料根本就不能达到他们所需要的效果,我问图形设计部门他们说客户给的资料就这么多,我那个去,我咋办呢,等等吧,看客户怎么样吧! 阅读全文

posted @ 2011-07-19 09:06 FLASH春哥 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

2011年7月15日

摘要: 比如说:[Embed(source="com/utils/game/1.png")]public var BgmcPic:Class;这个BgmcPic就是一个class下面这种写法就是错误的var A:BgmcPic=new BgmcPic();只能写成var A:Bitmap=new BgmcPic();原因,在引用Class的类时,必须要指明它的父类如果是图片的话就是bitmap如果是声音的话就是sound如果是文字的话就是string 阅读全文

posted @ 2011-07-15 15:16 FLASH春哥 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 今天在写一个ipad游时,出现了一个错误,可能以前是做flash的原因,对这个方法的应用不是很多,所以不明白,其实很简单:我写了一个建能量条的一个类JumpPower.as在里面写了一个keyboardEvent的事件侦听,但是要在主程序上控制键盘事件,那只能写上stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,ondown);然后我在主程序类上实例化了一个能量条,然后运行起来,悲剧了报错:结果一个是stage为null然后在JumpPower.as中加上一句.this.addEventLitener(Event.ADD_TO_STAGE,on);在o 阅读全文

posted @ 2011-07-15 13:08 FLASH春哥 阅读(2016) 评论(0) 推荐(0)