摘要: 最近做项目的时候发现个问题,unity里面放的图多了,找到引用的预制体很麻烦,想删图片又怕删到引用的。。。所以想着搞个查找引用的操作,记录一下 大概的思路是:选择要查找的图片,右键 查找,然后把查找出有引用该图片的预制体的路径Debug出来; 网上查了下,我试过了,下面这个复制过去,改下参数就可以用 阅读全文
posted @ 2023-02-20 16:17 邪心鳞宝 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发现最近做项目经常用到图文混排,网上找了个例子,这里也贴一下,直接挂上去用就好 https://note.youdao.com/s/ZxHukwNZ 阅读全文
posted @ 2022-12-06 15:10 邪心鳞宝 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个table可以通过key和value去操作,但是两个table之间的操作却操作不了; 所以,Lua的元表就可以操作两个table,改变table的行为; 而关联操作的行为的,就是元方法; (为指定的table设置元表的方法) setmetatable(table,metatable): 对指定 阅读全文
posted @ 2021-05-21 11:00 邪心鳞宝 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天做多人游戏的时候涉及的知识点,记录一下,方便以后查找(直接上代码) 1 //获取本机的ip地址 2 public static string GetPlayerIp() 3 { 4 5 IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName( 阅读全文
posted @ 2021-04-15 22:30 邪心鳞宝 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天遇到了一个MD5加密的算法,就百度了一下: MD5的全称是message-digest algorithm 5,它具有很好的安全性(因为它具有不可逆的特征,加过密的密文经过解密后和加密前的东西相同的可能性极小) 下面把它记录下来,下次阔以直接用: 1 using System.Collectio 阅读全文
posted @ 2021-03-28 15:30 邪心鳞宝 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学A*算法的时候接触到一个新知识,曼哈顿距离算法,查了一下,顺便转了: 首先介绍一下曼哈顿,曼哈顿是一个极为繁华的街区,高楼林立,街道纵横,从A地点到达B地点没有直线路径,必须绕道,而且至少要经C地点,走AC和 CB才能到达,由于街道很规则,ACB就像一个直角3角形,AB是斜边,AC和CB是直角边, 阅读全文
posted @ 2021-02-27 02:23 邪心鳞宝 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天做中期的时候做到角色的控制,想了很多种方法,在这记录下其中一种:(使用混合树来控制) 1.找素材,需要一个2d的角色,以及动画(我这个素材是unity自带的) 在这里分享几个找素材的网站,我经常在上面找: https://opengameart.org/ https://www.spriters 阅读全文
posted @ 2021-02-18 17:31 邪心鳞宝 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天学了给unity添加自己想要的工具 功能嘛——把Excel转换成txt,在游戏开发中策划给了Excel,你又不想自己复制,怎么办? !那就自己写一个功能,把Excel转换成txt呗~ (上面是效果图,unity2019.3.14版本的) ————————————————————————华丽的分割 阅读全文
posted @ 2021-01-05 01:52 邪心鳞宝 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本类: 1.UIType 存放UI的枚举,枚举的类型与UI预制体的名字要相同; 2.Singleton 封装一个单例的父类,所有只要继承了这个类的脚本就是单例; 3.SingletonUI UI单例的父类,同时这个类继承于Singleton; 4.UIEventListener 这个类继承Mono 阅读全文
posted @ 2020-12-29 17:24 邪心鳞宝 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天突然被问到,怎么不用预制体生成物体......突然短路...... 然后想想还是总结一下下,免得下次又忘了: 1.通过预制体:(任何物体都可,只要是prefab就行) 把要生成的物体做成预制体Prefab,然后通过脚本获得,再用Instantiate生成 public GameObject Cu 阅读全文
posted @ 2020-12-26 20:51 邪心鳞宝 阅读(2312) 评论(0) 推荐(0) 编辑