unity Avatar (化身)
Avatar本质上就是一套Unity内部的骨骼系统!创建Avatar就是将人物身上的骨骼一一映射到Unity 内部自带的骨骼系统,如果每个模型都映射一下Avatar的话!Unity就可以把A的动画片段给B使用!
在Unity 3D中,Avatar(化身)是一个用于定义人形模型的组件。Avatar定义包含了模型的骨架、动画控制器、角色控制器等信息。
Unity 使用Avatar系统来识别布局中的特定动画模型是否为人形,以及模型的哪些部分对应于腿、手臂、头和躯干。
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