摘要:
我们常常在游戏中遇到这种问题. 比如敌人遇到了主角就会朝他旋转过去. 或者判断主角在左边还是右边等等 效果图: 向量A,B的叉乘获得一个垂直于他们的C向量,我们可以通过这上面的值来判断敌人四个区域的某一区 代码的实现: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoB... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 00:32
盘子脸
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