【游戏开发日志记录】

游戏开发日志 · 开篇

为什么写

这份日志不是某个游戏的开发教程,而是记录过程本身。

这是我作为独立开发者,制作第一个游戏时的真实记录。写它有两层目的:

  1. 督促自己 — 用固定的输出节奏,让开发持续推进。
  2. 整理思考 — 在写的过程中厘清:某个功能该不该做、目的是什么、实现难度如何、当前进度到哪、明天该做什么。

我想留下的,不只是 Git 提交记录,还有如何把想法一点点变成能运行的游戏

我会记录什么

  • 今日产出 — 今天具体做了什么(含零产出时的说明)
  • 明日计划 — 明天打算做什么
  • 卡点与备选 — 进度卡在哪里,有没有其他实现思路
  • 预期对照 — 整体项目是否与最初设想一致;若出现偏差,原因是什么

更新规则

  • 默认工作日每日更新
  • 即使当天没有任何代码或美术产出,也会更新(如实记录)

Day 0 · 2026-07-22

  • 今日产出

今天尚未开始写代码,也未搭建项目架构。
先把日志开起来,从明天起按上述规则正式记录。

  • 明日计划

之前做的时候意识到游戏当中的UI交互光使用文档记录的话会容易遗漏而且容易忘记,所以明天打算用即使设计制作游戏交互内容 https://js.design/workspace

游戏开发日志 · 记录篇

Day 1 · 2026-07-23

今日产出

  • 开始着手 UI 交互 相关工作。
  • 在动手做 UI 的过程中意识到:游戏不能只做界面,还需要 整体的游戏性设计;据此 大致梳理了游戏流程(整体流程部分仍待完善)。
  • 选定 一个功能 作为 UI 交互的切入点,并完成该功能的初步界面:
    • 主页
    • 底部菜单栏

明日计划

  • 继续推进 UI 设计(在今日主页与菜单栏基础上延伸)。

卡点与备选

  • 整体游戏流程 目前只有大致框架,细节与闭环尚未定稿;后续需在继续 UI 之前或并行补充完善,避免界面与玩法脱节。
  • 当前暂无其他技术卡点;若流程迟迟定不下来,可考虑先以「单功能 UI 原型 + 流程草稿」并行推进,减少阻塞。

预期对照

  • 与 Day 0 相比,今天已有 可看见的 UI 产出(主页 + 菜单栏),符合「从想法到可运行界面」的记录方向。
  • 里程碑:计划 约一周内 完成该功能的 UI 交互;整体游戏流程设计纳入同期迭代,避免只做 UI 不做玩法骨架。

Day 2 · 2026-07-24

今日产出

  • 继续制作 UI 交互 相关工作。

明日计划

  • 继续制作 UI 交互 相关工作。
posted @ 2026-07-22 16:39  皮卡味月亮  阅读(4)  评论(0)    收藏  举报