【游戏开发日志记录】
游戏开发日志 · 开篇
为什么写
这份日志不是某个游戏的开发教程,而是记录过程本身。
这是我作为独立开发者,制作第一个游戏时的真实记录。写它有两层目的:
- 督促自己 — 用固定的输出节奏,让开发持续推进。
- 整理思考 — 在写的过程中厘清:某个功能该不该做、目的是什么、实现难度如何、当前进度到哪、明天该做什么。
我想留下的,不只是 Git 提交记录,还有如何把想法一点点变成能运行的游戏。
我会记录什么
- 今日产出 — 今天具体做了什么(含零产出时的说明)
- 明日计划 — 明天打算做什么
- 卡点与备选 — 进度卡在哪里,有没有其他实现思路
- 预期对照 — 整体项目是否与最初设想一致;若出现偏差,原因是什么
更新规则
- 默认工作日每日更新
- 即使当天没有任何代码或美术产出,也会更新(如实记录)
Day 0 · 2026-07-22
- 今日产出
今天尚未开始写代码,也未搭建项目架构。
先把日志开起来,从明天起按上述规则正式记录。
- 明日计划
之前做的时候意识到游戏当中的UI交互光使用文档记录的话会容易遗漏而且容易忘记,所以明天打算用即使设计制作游戏交互内容 https://js.design/workspace
游戏开发日志 · 记录篇
Day 1 · 2026-07-23
今日产出
- 开始着手 UI 交互 相关工作。
- 在动手做 UI 的过程中意识到:游戏不能只做界面,还需要 整体的游戏性设计;据此 大致梳理了游戏流程(整体流程部分仍待完善)。
- 选定 一个功能 作为 UI 交互的切入点,并完成该功能的初步界面:
- 主页
- 底部菜单栏
明日计划
- 继续推进 UI 设计(在今日主页与菜单栏基础上延伸)。
卡点与备选
- 整体游戏流程 目前只有大致框架,细节与闭环尚未定稿;后续需在继续 UI 之前或并行补充完善,避免界面与玩法脱节。
- 当前暂无其他技术卡点;若流程迟迟定不下来,可考虑先以「单功能 UI 原型 + 流程草稿」并行推进,减少阻塞。
预期对照
- 与 Day 0 相比,今天已有 可看见的 UI 产出(主页 + 菜单栏),符合「从想法到可运行界面」的记录方向。
- 里程碑:计划 约一周内 完成该功能的 UI 交互;整体游戏流程设计纳入同期迭代,避免只做 UI 不做玩法骨架。
Day 2 · 2026-07-24
今日产出
- 继续制作 UI 交互 相关工作。
明日计划
- 继续制作 UI 交互 相关工作。
Day 3 · 2026-07-27
今日产出
- 今日偷懒,摸鱼一天
明日计划
- 制作 UI 交互 相关工作。
Day 4 · 2026-07-28
今日产出
- 今日上班比较忙,没空
明日计划
- 制作 UI 交互 相关工作。
Day 5 · 2026-07-29
今日产出
- 今日依旧上班比较忙,没空做东西,回到家也懒得做,准备玩一下类似的游戏,完善游戏框架
明日计划
- 未知
Day 5 · 2026-07-30
今日产出
- 今日在做UI相关,基础UI设计完成将近一半
明日计划
- UI设计完成,开始找UI图
Day 6-7 · 2026-07-31、2026-08-3
今日产出
- 无产出,这几天在玩类似的游戏,即将通关
明日计划
- 找UI图
Day 8-9 · 2026-07-31、2026-08-3
今日产出
- 无产出,通关该游戏一周目,游戏名称叫梦幻魔法公主
明日计划
Day 10-11 · 2026-08-03、2026-08-07
今日产出
- 没有产出,摸鱼真的很爽,不过新学会了一道菜,叫做东坡肉
明日计划
- 找UI图
Day 12-20 · 2026-08-10至2026-08-19
- 目前有找了一些UI图,可惜是像素的,最近这段时间具体来说有三天是去找UI图
其他时候在玩XD
明日计划
- 看下能不改完善下UI图,然后找人或者自己用这些基础UI散图去拼好界面
备注:我找图是在itch找的,网站地址是 itch.io
Day 21 · 2026-08-20
今日产出
- 今天有看到一个AI构图的,去研究一下,看看能不能使用
明日计划
- 完善下UI图

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