会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
pkmoon
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔分类 -
不懂的知识
个人记录我所不解的问题,要是有大佬正好刷到,希望大佬能够帮助我解惑
【Unity】记一次卡顿优化(由3D资源面数过多引起)
摘要:这个优化方法可能仅对我有效,我只是做一个记录 条件:模型很大,并且shader中使用了Smoothness 优化方法 打开Mesh引用的模型 修改模型Normal为calculate 修改Smoothness Source为from Angle 修改Smoothing Angle降到你可以接收的值,
阅读全文
posted @
2024-02-06 16:11
皮卡味月亮
阅读(652)
评论(0)
推荐(0)
公告