Day18_count3_计算机网络
VHDL
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity count3 is
port (clk:in bit;
count:out bit_vector (2 downto 0));
end count3 ;
architecture stucture of count3 is
component dfff
port (clk,data:in bit;
q:out bit);
end component ;
component and2
port(in1,in2:in bit;
o:out bit) ;
end component ;
component orr2
port(in1,in2:in bit;
o:out bit);
end component ;
component nnand2
port(in1,in2:in bit;
o:out bit);
end component ;
component xxnor2
port(in1,in2:in bit;
o:out bit);
end component;
component iinv
port(i:in bit;
o:out bit);
end component;
signal n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7,n8,n9:bit;
begin
u1 : dfff port map (clk,n1,n2);
u2 : dfff port map (clk,n5,n3);
u3 : dfff port map (clk,n9,n4);
u4 : iinv port map (n2,n1);
u5 : orr2 port map (n3,n1,n6);
u6 : nnand2 port map (n1,n3,n7);
u7 : nnand2 port map (n6,n7,n5);
u8 : xxnor2 port map (n8,n4,n9);
u9 : nnand2 port map (n2,n3,n8);
end stucture;
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity dfff is
port (clk,data:in bit;
q:out bit);
end dfff;
architecture stucture of dfff is
begin
process(clk)
begin
if clk'event and clk='1' then
q<=data;
end if;
end process;
end stucture;
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity orr2 is
port (in1,in2:in bit;
o:out bit);
end orr2;
architecture stucture of orr2 is
begin
o<=in1 or in2;
end stucture;
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity nnand2 is
port (in1,in2:in bit;
o:out bit);
end nnand2 ;
architecture stucture of nnand2 is
begin
o<=not(in1 and in2);
end stucture;
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity iinv is
port (i:in bit;
o:out bit);
end iinv;
architecture stucture of iinv is
begin
o<=not i;
end stucture;
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity xxnor2 is
port (in1,in2:in bit;
o:out bit);
end xxnor2;
architecture stucture of xxnor2 is
begin
o<=in1 xor in2;
end stucture;
三位计数器
百词斩

每日一题
题目:
请详细解释TCP与UDP协议的区别与联系,并举例说明它们在现实场景中的应用。
考察点
- 对传输层协议(TCP/UDP)核心特性的理解。
- 能否从连接性、可靠性、性能等方面对比分析两者的差异。
- 实际应用场景的举例能力(如实时通信与可靠文件传输)。
- 是否了解相关扩展知识(如拥塞控制、三次握手等)139。
参考答案思路
1. 定义与核心特性
- TCP(传输控制协议):
- 面向连接的协议,通过三次握手建立连接,四次挥手释放连接。
- 提供可靠传输,通过序列号、确认应答、超时重传、流量控制、拥塞控制等机制确保数据正确性和顺序性19。
- 基于字节流传输,适用于需要高可靠性的场景(如文件传输、网页浏览)。
- UDP(用户数据报协议):
- 无连接协议,无需预先建立连接,直接发送数据报。
- 不保证可靠性,可能丢包或乱序,但传输效率高、延迟低。
- 基于数据报传输,适用于实时性要求高、允许少量数据丢失的场景(如视频通话、在线游戏)35。
2. 关键区别
| 对比维度 | TCP | UDP |
|---|---|---|
| 连接性 | 面向连接(三次握手) | 无连接 |
| 可靠性 | 可靠传输(确认机制、重传) | 不可靠,可能丢包 |
| 数据顺序 | 保证数据顺序 | 不保证顺序 |
| 传输效率 | 高开销(协议控制机制复杂) | 低开销(协议简单) |
| 适用场景 | 文件传输(FTP)、网页(HTTP/HTTPS) | 实时通信(视频流、DNS查询) |
| 头部大小 | 20字节(固定)+ 可选字段 | 8字节(固定) |
3. 实际应用场景
- TCP的典型应用:
- 网页浏览(HTTP/HTTPS):需确保网页内容完整加载。
- 电子邮件(SMTP):邮件内容必须准确无误传输。
- 文件传输(FTP):大文件传输需保证数据完整性19。
- UDP的典型应用:
- 实时视频/语音通话(Zoom、腾讯会议):允许少量丢包以降低延迟。
- 在线游戏(MOBA、FPS):快速响应玩家操作,延迟敏感。
- DNS查询:请求-响应模式简单,无需持久连接57。
4. 扩展知识
- TCP的拥塞控制:通过慢启动、拥塞避免、快重传、快恢复算法动态调整发送速率,避免网络过载9。
- UDP的定制化:虽然UDP本身不可靠,但可在应用层实现部分可靠性(如QUIC协议结合了UDP的高效与自定义重传机制)。
- 协议选择权衡:设计系统时需在可靠性与实时性之间权衡(如直播场景优先UDP,金融交易必须TCP)37。
可能的追问
- 为什么TCP需要三次握手,而UDP不需要?
- 三次握手确保双方通信能力正常(防历史连接干扰),UDP无连接无需确认对方状态9。
- 如何基于UDP实现可靠传输?
- 可在应用层添加序列号、确认应答、超时重传等机制(如QUIC协议)7。
- 视频流使用UDP时,如何解决丢包问题?
- 采用前向纠错(FEC)、缓冲区平滑抖动、动态码率调整等技术5。
此问题既能考察基础概念,又能深入探讨协议设计与实际应用,建议结合具体技术(如HTTP3的QUIC协议)或编程实例(如Socket编程中的TCP/UDP选择)进一步深化回答。

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