第五章 变量的更多内容
摘要:5.1 类型转换 1.隐式转换 任何类型A,只有其取值范围完全包含在类型B的取值范围内,就可以隐式转换为类型B。 2.使用Convert命令进行显示转换 Convert.ToBoolean(val)、Convert.ToByte(val)、Convert.ToChar(val)、Convert.ToDecimal(val) Convert.ToDo...
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2008-01-23 19:48
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第四章 流程控制
摘要:4.1 布尔逻辑 var1=var2==var3:如果var2等于var3,var1的值就是true,否则为false var1=var2!=var3:如果var不2等于var3,var1的值就是true,否则为false var1=var2var3:如果var2大于var3,var1的值就是true,否则为false var1=var2=var3:如果var2大于...
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2008-01-23 11:24
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第三章 变量和表达式
摘要:3.1 C#基本语法 3.2 变量 1.变量关系到数据存储。数据可放在变量中,可以从变量中取出数据或查看它们。 2.变量有不同的内涵称为类型。 3.所有的转义序列都包含一个反斜杠符合,后跟一个字符组合,反斜杠本身有一个转义序列,即\\。 4.变量的命名规则: 变量名的第一个字符必须是字母、下划线或@ 其后的字符可以是字母、下划线或数字...
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2008-01-23 09:54
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