文章分类 -  《C#入门经典》笔记

第八章 面向对象编程简介
摘要:第八章 面向对象编程简介 阅读全文
posted @ 2008-01-24 22:54 菲奥内 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
第九章 定义类
摘要:第九章 定义类 阅读全文
posted @ 2008-01-24 22:53 菲奥内 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
第十章 定义类成员
摘要:《C#入门经典》笔记--第十章 定义类成员 阅读全文
posted @ 2008-01-24 22:52 菲奥内 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
第五章 变量的更多内容
摘要:5.1 类型转换 1.隐式转换 任何类型A,只有其取值范围完全包含在类型B的取值范围内,就可以隐式转换为类型B。 2.使用Convert命令进行显示转换 Convert.ToBoolean(val)、Convert.ToByte(val)、Convert.ToChar(val)、Convert.ToDecimal(val) Convert.ToDo... 阅读全文
posted @ 2008-01-23 19:48 菲奥内 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
第四章 流程控制
摘要:4.1 布尔逻辑 var1=var2==var3:如果var2等于var3,var1的值就是true,否则为false var1=var2!=var3:如果var不2等于var3,var1的值就是true,否则为false var1=var2var3:如果var2大于var3,var1的值就是true,否则为false var1=var2=var3:如果var2大于... 阅读全文
posted @ 2008-01-23 11:24 菲奥内 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
第三章 变量和表达式
摘要:3.1 C#基本语法 3.2 变量 1.变量关系到数据存储。数据可放在变量中,可以从变量中取出数据或查看它们。 2.变量有不同的内涵称为类型。 3.所有的转义序列都包含一个反斜杠符合,后跟一个字符组合,反斜杠本身有一个转义序列,即\\。 4.变量的命名规则: 变量名的第一个字符必须是字母、下划线或@ 其后的字符可以是字母、下划线或数字... 阅读全文
posted @ 2008-01-23 09:54 菲奥内 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)