3.1 C#基本语法
3.2 变量
1.变量关系到数据存储。数据可放在变量中,可以从变量中取出数据或查看它们。
2.变量有不同的内涵称为类型。
3.所有的转义序列都包含一个反斜杠符合,后跟一个字符组合,反斜杠本身有一个转义序列,即\\。
4.变量的命名规则:
变量名的第一个字符必须是字母、下划线或@
其后的字符可以是字母、下划线或数字
5.PascalCase和camelCase
camelCase变量名:age,firstName,timeOfDeath
PascalCase变量名:Age,LastName,WinterOfDiscontent
建议:对于简单的变量,使用camelCase规则,而比较高级的命名使用PascalCase。
3.3 表达式
1.运算符分为3类:
一元运算符,处理一个操作数
二元运算符,处理两个操作数
三元运算符,处理三个操作数
3.2 变量
1.变量关系到数据存储。数据可放在变量中,可以从变量中取出数据或查看它们。
2.变量有不同的内涵称为类型。
3.所有的转义序列都包含一个反斜杠符合,后跟一个字符组合,反斜杠本身有一个转义序列,即\\。
4.变量的命名规则:
变量名的第一个字符必须是字母、下划线或@
其后的字符可以是字母、下划线或数字
5.PascalCase和camelCase
camelCase变量名:age,firstName,timeOfDeath
PascalCase变量名:Age,LastName,WinterOfDiscontent
建议:对于简单的变量,使用camelCase规则,而比较高级的命名使用PascalCase。
3.3 表达式
1.运算符分为3类:
一元运算符,处理一个操作数
二元运算符,处理两个操作数
三元运算符,处理三个操作数
浙公网安备 33010602011771号