Fork me on GitHub
上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 125 下一页

2012年6月23日

摘要: 1.安装开发证书:开发账号:https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action2.进入certificates管理页面:点击右页面低下的链接“click here to download now”,会下载一个名为“AppleWWDRCA.cer”的证书。3.双击AppleWWDRCA.cer文件安装,会自动弹钥匙串访问(ketchain Access)窗口,接下来需要创建名为“CertificateSigningRequest.certSigningRequest”的证书,选择钥匙串访问的菜单:钥匙串访问 ->证书助理 阅读全文
posted @ 2012-06-23 21:57 pengyingh 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)

2012年6月7日

摘要: GUI.DrawTexture(new Rect((Screen.width - Imagetexture.width) >>1, 10, 120, 120), Imagetexture);假设(Screen.width - Imagetexture.width)是300 二进制为 100101100 向右移动一位 为 10010110 计算之后 正好是150 是原来一半 结果不用判断奇偶,如果(Screen.width - Imagetexture.width)为奇数,则结果 为减1除以2 阅读全文
posted @ 2012-06-07 15:47 pengyingh 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

2012年6月5日

摘要: http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/02/08/iphone连轴画的实现/本文只讨论横屏连轴画的实现,竖屏连轴画的原理相同不做讨论本文不会直接给出结论,而是还原作者当初的思路,把问题解决的过程再现。本文作者系初学者,水平有限,请多多请教!问题的背景是:游戏背景从右往左按一定速度无限移动,只有一张480*320的背景图。背景图命名为background.png首先想到的是声明一CCSprite *bg;bg = [CCSprite spriteWithFile:@" background.png"];把bg加入场景中来,然后在 阅读全文
posted @ 2012-06-05 16:37 pengyingh 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于我们的项目需要,我正在写一个播放序列帧的程序,第一时间想起来的就是apple中UIImageView的属性animationImages,将一系列帧添加到一个数组里面,然后设置animation一系列属性,如动画时间,动画重复次数,还是看代码吧,直观Source codeimagesArray = [NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageNamed:@"image1.png"], [UIImage imageNamed:@"image2.png"], [UIImage imageNa... 阅读全文
posted @ 2012-06-05 16:22 pengyingh 阅读(3645) 评论(1) 推荐(1)
摘要: http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/02/14/利用tea算法进行数据加密/TEA(Tiny Encryption Algorithm)是一种小型的对称加密解密算法,最初是由剑桥计算机实验室的 David Wheeler 和 Roger Needham 在 1994 年设计。采用128位密钥,以8字节(64位)对数据分块进行加密 / 解密。TEA特点是速度快、效率高,实现也非常简单。TEA出现后针对它的攻击也不断出现,在被发现存在缺陷后,TEA也发展出几个版本,分别是XTEA、Block TEA和XXTEA。XTEA 跟 TEA 使用了相同的简 阅读全文
posted @ 2012-06-05 16:18 pengyingh 阅读(6881) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/03/17/浅谈动画编辑器/动画编辑器有很多种,TexturePacker,Zwoptex,Tiled等切图、合图、拼图的都算是这个范畴。(其他的我也没有用过…)刚来公司时,做过一段时间编辑器的开发。下面就是我对咱们公司动画编辑器的理解。动画编辑器由两个工具构成,一个是PictureEditor.exe,一个是AnimationEditor.exe。前者是一个切图的工具,可以把一幅图分隔是几个小图,添加到一幅大图里面,然后省去原图种的透明部分,节省资源。最后 生成的文件是 一个大图和 一个plist文件,其中 阅读全文
posted @ 2012-06-05 16:07 pengyingh 阅读(2259) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/04/28/server_verify_iap_payment/手游APP Store付费 服务端验证流程我把整个过程叫做三方协定,也叫四次握手.首先,由客户端APP发出购买请求,这里要求要向服务器,苹果APP STORE同时发送购买请求.服务端接收到请求之后,在数据库log_Purcharse中新增一条记录,并将新增记录的ID返回给客户端.(log_Purcharse表的设计见后文)苹果APP STORE接收到请求之后,进行扣费,返回一个付费成功详细信息,或者失败信息.以上我们称之为一次和第二次握手如果苹果 阅读全文
posted @ 2012-06-05 15:58 pengyingh 阅读(10950) 评论(1) 推荐(0)
摘要: http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/05/26/关于flurry的数据统计/Flurry是一个免费为手机应用开发者对自己的应用进行统计的服务,界面有些类似于Goolge分析,我们现在公司各个应用和游戏都已经嵌入了Flurry的SDK, 不过我们一般都只是用来统计用户量和用户玩游戏的时长。如下图,可以直观的看出所有的新用户,用户时长, 所有用户的session。关于如何来嵌入Flurry SDK我在这篇文章里边就不做介绍了,有兴趣的同学可以通过这篇pdf来学习下。Analytics-READMEFlurry提供了一个非常好用 的 LogEven 阅读全文
posted @ 2012-06-05 15:53 pengyingh 阅读(11520) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://mobileorchard.com/tutorial-detecting-when-a-user-blows-into-the-mic/If, a couple of years back, you’d told me that people would expect to be able to shake their phone or blow into the mic to make something happen I would have laughed. And here we are.Detecting a shake gesture is straightforwa 阅读全文
posted @ 2012-06-05 13:30 pengyingh 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0)

2012年6月4日

摘要: 摆钟大家都见过,用Cocos2d实现一个钟摆的动画是相当简单的,但是如果在钟摆的下面再加上一个小零件,使其同时做动画,就有些让人头疼了,或者说至少让学艺不精的我头疼过,现在跟大家分享一下我的实现过程。原资源图片:实现功能后截取的动画的某三帧效果图:如图所示,当灯笼摆的时候,那灯笼下面的小花也会跟着运动,而且由于重力势能的不同,灯笼与花的摆是不同的。首先应该是灯笼摆动,然后灯笼会带着小花摆动,所以灯笼与小花的弧度不是一样的。分析完摆动的思路后,就开始实现功能了,刚开始做的时候也很艰难,实现后觉得是自已想复杂了。核心代码如下://More buttonCCMenuItemImage *btnMor 阅读全文
posted @ 2012-06-04 09:59 pengyingh 阅读(2719) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 125 下一页

导航