Fork me on GitHub

随笔分类 -  Unity3d

Unity loadSceneAsync
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine.SceneManagement; using TMPro; using UnityEngine; publ 阅读全文

posted @ 2020-03-30 10:11 pengyingh 阅读(1338) 评论(0) 推荐(0)

unity视角放大物体消失按F聚焦物体
摘要:如题 阅读全文

posted @ 2020-02-14 08:16 pengyingh

如何将JetBrains IDE 光标由块变为 |
摘要:1 设置中确认未勾选 2 安装了IdeaVim 插件,将其改为未选中状态,或者 ⌥ + ⌘ + v 将其关闭 阅读全文

posted @ 2018-07-25 15:11 pengyingh 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)

AndroidStudio 3 export jar file
摘要:1. File -> New -> New Module -> Android Library 例子中暂命名ModuleA 2. 修改刚创建 ModuleA下的build.gradle android条目下添加 publishNonDefault true (否则build文件夹下不会有编译好的ja 阅读全文

posted @ 2018-06-15 18:51 pengyingh 阅读(901) 评论(0) 推荐(0)

Android Studio 内置SDK在 unity中使用
摘要:1 AndroidStudio 安装好后更新SDK Platforms 2 在 File -> Other Settings -> Default Project Structure 中可以找到当前sdk 路径及 JDK NDK的路径 3 在unity -> Preference -> Extern 阅读全文

posted @ 2018-06-13 11:31 pengyingh 阅读(1676) 评论(0) 推荐(0)

ios中while()和 android中的不同之处
摘要:ios中while()不能www方式读取文件void FDJson(){ using(WWW _load = new WWW("file://"+FileFunc.GetStreamPathRW("FontPreferenceC.json"))) // { while(!_lo... 阅读全文

posted @ 2013-04-18 22:54 pengyingh 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)

Load资源绕过异步,必须load结束才进行下面操作
摘要:public void Init() { FDJson(); } void FDJson() { using(WWW _load = new WWW("file://"+ FileFunc.GetStreamPath("FontP... 阅读全文

posted @ 2013-04-11 15:02 pengyingh 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)

Unity3d public 变量和private 变量区别
摘要:public 变量 一经修改会保存值,相当于static 变量,在editor 模式下每次run之后变量会记住editor下设置的值private 每次run 变量都会初始化,如果是float类型,默认初始值为0 阅读全文

posted @ 2013-03-23 17:34 pengyingh 阅读(896) 评论(0) 推荐(0)

导航