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Unity3d public 变量和private 变量区别

public 变量 一经修改会保存值,相当于static 变量,在editor 模式下每次run之后变量会记住editor下设置的值

private 每次run 变量都会初始化,如果是float类型,默认初始值为0

posted on 2013-03-23 17:34  pengyingh  阅读(896)  评论(0)    收藏  举报

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