摘要:
导读:PopCap VP 谈“植物大战僵尸”创作经验:1. 从其他游戏获得灵感,并创新 2. 做出原型 3. 增加好玩元素,去除令人沮丧的东西 4. 不要害怕创新 5. 不要担忧游戏的名字 6. 让团队承担创新责任 7. 早测试、多测试、鼓励反馈 8. 避免玩家做出错误选择 9. 度量 10. 玩得开心。
创意创造游戏、创意改变游戏、创意成就游戏,而创意无时无刻就在你的身边。
不要说人家的游戏都是这样,所以你也要这样,那是大忌。 阅读全文
posted @ 2010-10-25 23:08
Pelephone
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CK娱乐城的是用php开发的,底层用的FLEAPHP框架,客户喜欢简洁清爽的风格,做出来的效果就这样了。但是我很难理解,像这种娱乐系统竟然做成了清爽风。一般娱乐的应该是强烈一些的酷感的。不管怎么说,清爽风也是我喜欢的风格,客户也通过了。两个月的开发,不简单呀。
忙录中抽了点时间帮朋友设计了一个界面。基于工作流的办公自动化系统。很久没放设计作品了,又想更新一下网站,这个也算是作品啦,摆一下。发发牢骚。
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