峰之博纹 - Pelephone个人博客

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摘要: 在android4.0以后的sdk里那个脚本就失效了,主要是因为 apkbuilder这个程序不见了; 人家sdk升级,我们的脚本也要跟上趟,修改一下喽。 阅读全文
posted @ 2015-03-17 12:02 Pelephone 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好久好久没有用笔来画画了,最近装修房子,想弄几幅装饰画,于是找朋友借来了笔颜料,画了几幅大张的。这几张纯想像画的,原创。差不多十年没动笔啦,程序员画画,能画成这样自己勉强接受啦。 不会做菜的画家不是好程序 阅读全文
posted @ 2015-02-05 00:00 Pelephone 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实as3这个坑我早就踩过,不过那时没太注意,最近把项目的removeChild干掉换成了visible=false,发现效率质的提升…… 先贴一下代码吧 阅读全文
posted @ 2014-09-28 17:31 Pelephone 阅读(4155) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 在工作中,我也逐渐了解到park,unpark,ord对于二进制字节处理的强大。 下面我逐一介绍它们。 park,unpark,ord这3个函数,在我们工作中,用到它们的估计不多。 我在最近一个工作中,因为通讯需要用到二进制流,然后接口用php接收。当时在处理时候,查阅不少资料。因为它们使用确实比较少,也很少朋友工作中会用到它们。 在工作中,我也逐渐了解到park,unpark,ord对于二进制字节处理的强大。 下面我逐一介绍它们。 阅读全文
posted @ 2014-09-24 20:08 Pelephone 阅读(1370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思来想去,最后还是决定给自己的手游加简单后端验证。好久没搞php了,最近搜了搜资料,发现现在php比几年前方便简单的多,有wampserver和sublime用。想想当年我还用记事本或dw呢。 阅读全文
posted @ 2014-09-22 10:54 Pelephone 阅读(5832) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近装修,跑建材市场,装修公司问遍整条街,发现整个装修市场都用同一种骗术,没做足功课,被骗了几千块。今天发帖警示各位。 阅读全文
posted @ 2014-09-10 13:09 Pelephone 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天手贱更新了一下openfl,fd里面又各种报错。最伤心的是,之前修改MainView.java输入中文的方法现在居然失效了。还好这段时间研究c2dx,总算是能读能懂修改的那段代码,捣鼓了一下午,算是解决了。 阅读全文
posted @ 2014-07-24 17:45 Pelephone 阅读(1162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近研究了一下haxe,发现蛮牛逼的,转几篇知识帖 阅读全文
posted @ 2014-02-09 18:02 Pelephone 阅读(1113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好久没写技术相关的日记了,一忙,二懒,三则被这单调的生活熏得没什么感悟。 其实这篇日记早就想写了,项目开发初期的时候,带学生。经常看到那种乱用设计模式的现象。一方面,公司面试人的时候喜欢问设计模式,另一方向设计模式相关的书夸大了设计模式。紧接着的就是一群刚入行的人盲目的崇拜和乱用,感觉用了设计模式就牛逼,用了就脱离菜鸟群体。 阅读全文
posted @ 2013-11-28 15:53 Pelephone 阅读(1671) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 当用对象随机填充某个区域如地下城中的房间时,你可能会遇到的问题是太过随机,导致分布疏密不均或混乱。在本教程中,我将告诉大家如何使用二进制空间划分法(游戏邦注:即Binary Space Partitioning,简称为BSP,这种方法每次将一实体用任一位置和任一方向的平面分为二部分。)来解决这个问题。 我将分成几个步骤教你如何使用BSP来制作一个简单的2D地图,这个方法可以用于布局游戏中的地下城。我将教你如何制作一个基本的Leaf对象,我们将用它把区域划分成几个小分区;如何在各个Leaf中生成随机房间;如何用走廊把各个房间接通。 阅读全文
posted @ 2013-11-26 19:47 Pelephone 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转一篇地图编辑器拼接的文章,留着,最近正好用上. 阅读全文
posted @ 2013-10-14 19:58 Pelephone 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客有一段时间没更新了,反正也只是自己看得多,干脆连萧条的评论也懒得回。两三个人也形成的围观的场面的壮阔景观何其豪迈。 阅读全文
posted @ 2013-09-29 10:34 Pelephone 阅读(306) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 转一篇策划的文章,写得还不错,想做自己游戏的值得一看 用户需求的八字方针对这一点,我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。  如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋①等人的探讨,我们最终留下了这4条,如果能把这4条做到,从我们目前的水平而言,我们觉得就已经够了。但这4条我们能做到的可能性也不大,尽管只有4条。因此我们要聚焦,将所有的精力都放在这4条上面。能把这4条做好,我们在中国网游业也就能出类拔萃了。 阅读全文
posted @ 2013-09-28 15:58 Pelephone 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 热帖窝是一个搜罗热门有趣帖子的网站, 下班闲的时间我和朋友经常看帖子,微博. 天天点转到空间我还不如搞个网站,点击转到自己的网站.网址:www.retiewo.com 阅读全文
posted @ 2013-07-09 09:51 Pelephone 阅读(301) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: flasCC的安装比以前的炼金方便些,adobe官方下载的那个包解压后运行一下run.bat就行了. 以前到处搜cygwin,我SB啊. 随便看了一下例子,没找到我想要的改渲染方式的接口,失望.用flasCC写的bitmap不比as写的高多少(代码优化程度差不多的情况下).其它的加减乘除是快些,但是swf的性能瓶颈是渲染,那些加速意义并不大. alchemy编译swf200K多,flasCC编个helloworld 360K,flasCC相比Alchemy体积增大了,开发机需求高了,可是帮助和学习资源一点也没多...目前来看用的人真少.除了加密和A星外,暂时用不上,开篇mark一下. 阅读全文
posted @ 2012-12-20 12:27 Pelephone 阅读(2490) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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