09 2013 档案
摘要:博客有一段时间没更新了,反正也只是自己看得多,干脆连萧条的评论也懒得回。两三个人也形成的围观的场面的壮阔景观何其豪迈。
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摘要:转一篇策划的文章,写得还不错,想做自己游戏的值得一看
用户需求的八字方针对这一点,我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。
如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋①等人的探讨,我们最终留下了这4条,如果能把这4条做到,从我们目前的水平而言,我们觉得就已经够了。但这4条我们能做到的可能性也不大,尽管只有4条。因此我们要聚焦,将所有的精力都放在这4条上面。能把这4条做好,我们在中国网游业也就能出类拔萃了。
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