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摘要: Enum可以将一组具名的有限集合创建成一种新的类型,而这些具名的值可以作为常规的程序组件使用。在创建enum时,编译器会为你生成一个相关的类,这个类继承自java.lang.Enum,所以enum本身也是一个类。package myenums;public enum Color { RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE}package myenums;public enum Day { SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY } enum中所有... 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:34 pangbangb 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要: static functionInstantiate(original: Object,position:Vector3,rotation: Quaternion) : ObjectDescription描述Clones the object original and returns the clone.克隆原始物体并返回克隆物体。Clones the object original, places it at position and sets the rotation to rotation, then returns the cloned object. This is essentia 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:32 pangbangb 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 每类Section代表不同的数据,不同的数据存储组织方式一定是有非常大区别的。代码段与资源段一定区别巨大,这意味着我需要一个一个的学习每个段的解析。idata段解析这个段主要存储的是导入符号信息。昨天花了很多时间研究符号的获取,但就在刚刚开始就卡壳了,很多人都是说读取了IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR,就可以获取到链接库名称,但这个字段是一个地址,我根本不能理解这个地址如何对应到文件中的偏移,后来是今天才突然恍然大悟,原来那个是相对虚拟地址,而段头结构中还有一个相对虚拟地址,用来指示段数据被加载到内存后的相对虚拟地址,用段偏移+链接库名称相对虚拟地址-段头结构中的相对虚拟地址就是 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:29 pangbangb 阅读(578) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #ifndef _STATICLSIT_H_ #define _STATICLIST_H_ typedef void StaticList; typedef void StaticListNode; /* 该方法用于创建并且返回一个空的线性表 */ StaticList* StaticList_Create(int capacity); /* 该方法用于销毁一个线性表list */ void StaticList_Destroy(StaticList* list); /* 该方法用于将一个线性表list中的所有元素清空 使得线性表回到创建时的初始状态 */ void StaticList_Cl 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:27 pangbangb 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #ifndef _CIRCLELIST_H_ #define _CIRCLELIST_H_ typedef void CircleList; typedef struct _tag_CircleListNode CircleListNode; struct _tag_CircleListNode { CircleListNode* next; }; CircleList* CircleList_Create(); void CircleList_Destroy(CircleList* list); void CircleList_Clear(CircleList* list); int Ci. 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:25 pangbangb 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文译自:http://developer.android.com/training/animation/crossfade.html淡入淡出动画(也可以作为溶解动画)是指在渐渐的淡出一个UI组件的同时,淡入另外一个UI组件。这种动画适用于应用程序中内容或View之间的切换。淡入淡出虽然非常细微和短暂,但却给屏幕间切换提供了连续平滑的变换。如果不使用它们,屏幕间的切换经常会让人感到突然或匆忙。创建淡入淡出视图创建两个要淡入淡出的视图,以下示例创建了一个进度指示和一个可滚动的文本视图: 建立动画1.给要淡入淡出的View创建成员变量。在稍后的编辑动画期间的V... 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:23 pangbangb 阅读(469) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 九野的博客,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/10833941题意:给定T个测试数据,下面有2副牌,每副n张,每张都有一个分值问:2个人轮流取牌,每次取一张(从任意一副的牌顶或牌底取),先手可获得的最大分值开始往博弈想了,这题是记忆化搜索#include#include#include#include#include#include#define N 25using namespace std;int card1[N],card2[N],sum1[N],sum2[N];int dp[N][N][N][N]; // dp.. 阅读全文
posted @ 2013-09-02 19:42 pangbangb 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题:编译出现r cannot be resolved to a variable原因:SDK的Tools没有安装解决:在Android SDK Manager中安装Tools部分,包括如下4项, 1.Android SDK Tools Rev.22.0.5 2.Android SDK Platform Tools Rev.18.0.1 3.Android SDK Build Tools Rev.18.0.1 4.Android SDK Build Tools Rev.17 阅读全文
posted @ 2013-09-02 19:40 pangbangb 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类的构造函数、析构函数与赋值函数 学过C++的人都说自己知道构造函数、析构函数与赋值函数。它们看似太普通,以致让人容易麻痹大意,但请你认真读完这部分内容,你会发现这些貌似简单的函数实则像没有顶盖的下水道那样危险。 每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函数(包含一个拷贝构造函数,其它的称为普通构造函数)。对于任意一个类A,如果不想编写上述函数,C++编译器将自动为A产生四个缺省的函数,如A(void); // 缺省的无参数构造函数A(const A &a); // 缺省的拷贝构造函数~A(void); // 缺省的析构函数A & operate =(const 阅读全文
posted @ 2013-09-02 19:38 pangbangb 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (一)unable to load default svn client在Win7下的Eclipse,安装了subclipse 1.10.x,已经选中了subclipse和subversion Client Adapter。但是,在新建SVN 资源库时,出现unable to load default svn client错误,把Subversion JavaHL Native Library Adpter安装上即可。如下图所示: (二)Eclipse SVN 插件与TortoiseSVN对应关系 Eclipse 3.2/Callisto, 3.3/Europa, 3.4/Ganymede,. 阅读全文
posted @ 2013-09-02 19:35 pangbangb 阅读(3280) 评论(0) 推荐(0)
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