摘要:
Enum可以将一组具名的有限集合创建成一种新的类型,而这些具名的值可以作为常规的程序组件使用。在创建enum时,编译器会为你生成一个相关的类,这个类继承自java.lang.Enum,所以enum本身也是一个类。package myenums;public enum Color { RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE}package myenums;public enum Day { SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY } enum中所有... 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:34
pangbangb
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摘要:
static functionInstantiate(original: Object,position:Vector3,rotation: Quaternion) : ObjectDescription描述Clones the object original and returns the clone.克隆原始物体并返回克隆物体。Clones the object original, places it at position and sets the rotation to rotation, then returns the cloned object. This is essentia 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:32
pangbangb
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摘要:
每类Section代表不同的数据,不同的数据存储组织方式一定是有非常大区别的。代码段与资源段一定区别巨大,这意味着我需要一个一个的学习每个段的解析。idata段解析这个段主要存储的是导入符号信息。昨天花了很多时间研究符号的获取,但就在刚刚开始就卡壳了,很多人都是说读取了IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR,就可以获取到链接库名称,但这个字段是一个地址,我根本不能理解这个地址如何对应到文件中的偏移,后来是今天才突然恍然大悟,原来那个是相对虚拟地址,而段头结构中还有一个相对虚拟地址,用来指示段数据被加载到内存后的相对虚拟地址,用段偏移+链接库名称相对虚拟地址-段头结构中的相对虚拟地址就是 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:29
pangbangb
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#ifndef _STATICLSIT_H_ #define _STATICLIST_H_ typedef void StaticList; typedef void StaticListNode; /* 该方法用于创建并且返回一个空的线性表 */ StaticList* StaticList_Create(int capacity); /* 该方法用于销毁一个线性表list */ void StaticList_Destroy(StaticList* list); /* 该方法用于将一个线性表list中的所有元素清空 使得线性表回到创建时的初始状态 */ void StaticList_Cl 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:27
pangbangb
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#ifndef _CIRCLELIST_H_ #define _CIRCLELIST_H_ typedef void CircleList; typedef struct _tag_CircleListNode CircleListNode; struct _tag_CircleListNode { CircleListNode* next; }; CircleList* CircleList_Create(); void CircleList_Destroy(CircleList* list); void CircleList_Clear(CircleList* list); int Ci. 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:25
pangbangb
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本文译自:http://developer.android.com/training/animation/crossfade.html淡入淡出动画(也可以作为溶解动画)是指在渐渐的淡出一个UI组件的同时,淡入另外一个UI组件。这种动画适用于应用程序中内容或View之间的切换。淡入淡出虽然非常细微和短暂,但却给屏幕间切换提供了连续平滑的变换。如果不使用它们,屏幕间的切换经常会让人感到突然或匆忙。创建淡入淡出视图创建两个要淡入淡出的视图,以下示例创建了一个进度指示和一个可滚动的文本视图: 建立动画1.给要淡入淡出的View创建成员变量。在稍后的编辑动画期间的V... 阅读全文
posted @ 2013-09-03 18:23
pangbangb
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