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摘要: 刚接触敏捷开发时候很是不适应,单单就没有文档这一项就感觉很别扭。什么都需要去问旁边的同事。开发团队的人也说这是敏捷开发没有文档。我也就信以为然了。现在重新审视一下文档这个东西不觉发现其实敏捷开发的出现是有其道理的。软件开发虽说是开发,但是从整个软件的生命周期来看大部分的时间都是在维护,以前一直把软件开发当作修建建筑,现在想想这么比喻是有缺陷的。建筑一般盖好之后轻易不改变,要改变就是推倒重来。但是软件不是这样的,一旦产品上线这个产品会经历用户的检验然后产品升级通过一遍又一遍的迭代,逐渐的这个软件变得越来越好,就像windows系统似的。与其说软件开发是一个制作过程还不如说软件开发是一个从普通逐步 阅读全文
posted @ 2013-09-05 17:53 pangbangb 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题意:有A,B两台机器, 机器A 有 n个模式(0, 1, 2....n-1),同样机器B有m个模式, 两个机器一开始的模式都为0,有k个作业(id,x,y) 表示作业编号id, 该作业必须在A机器在模式x下或者B机器在模式y下完成,问你至少要切换几次机器模式。 思路:很裸的最小覆盖点集,不熟悉概念的多看看蓝书吧,很容易证明最小覆盖点集 == 最大匹配#include #include #include using namespace std;vector edge[113];int pre[113];bool vis[113];int n, m, q;bool dfs(int u) { f. 阅读全文
posted @ 2013-09-05 17:51 pangbangb 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Roll The CubeTime Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 345Accepted Submission(s): 127 Problem Description This is a simple game.The goal of the game is to roll two balls to two holes each. 'B' -- ball 'H' -- hole '.' - 阅读全文
posted @ 2013-09-05 17:48 pangbangb 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 连连看游戏是一个比较简单的游戏,两个相同的点可以消除,但前提是两点之间的路径不能有多于两个折点。如何去求解两个点之间的距离呢?我们可以将这里的距离定义为二元组(x,y),x表示多少次转折,y表示路径长度。x值越小距离越短,相同x值的情况下y值越小距离越短。只要使用BFS就可以了,下面就容易写代码了。#include #include using namespace std;const int N = 20;int inline getx(int x){ return x & 0xFF;}int inline gety(int x){ return (x >> 8) & 阅读全文
posted @ 2013-09-05 17:46 pangbangb 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前用Text Kit写Reader的时候,在分页时要计算一段文本的尺寸大小,之前使用了NSString类的sizeWithFont:constrainedToSize:lineBreakMode:方法,但是该方法已经被iOS7 Deprecated了,而iOS7新出了一个boudingRectWithSize:options:attributes:context方法来代替: 很碍眼的黄色警告标志。 先来看看iOS7 SDK包中关于boudingRectWithSize:options:attributes:context方法的定义: // NOTE: All of the followin. 阅读全文
posted @ 2013-09-04 19:47 pangbangb 阅读(1707) 评论(0) 推荐(1)
摘要: CCNode节点类是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject。任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)CCNode类包含的主要功能如下:每个节点都可以包含有子节点。节点含有周期性的毁掉方法(Schedule、Unschedule等)。可以含有动作(CCAction)。CCDirectorCCDirector类是Cocos2D-x游戏引擎的核心,用来创建并且控制着主屏幕的显示,同时控制场景的显示时间和方式。在整个游戏里一般只有一个导演。游戏开始、结束、暂停都会调用 阅读全文
posted @ 2013-09-04 19:45 pangbangb 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SumTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 647Accepted Submission(s): 320 Problem Description Sample Input 2 Sample Output 2 Hint 1. For N = 2, S(1) = S(2) = 1.2. The input file consists of multiple... 阅读全文
posted @ 2013-09-04 19:42 pangbangb 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: StonesTime Limit: 5000/3000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 678Accepted Submission(s): 407 Problem Description Because of the wrong status of the bicycle, Sempr begin to walk east to west every morning and walk back every evening. Walking may c... 阅读全文
posted @ 2013-09-04 19:41 pangbangb 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设置标题行居中:dgvShow.ColumnHeadersDefaultCellStyle.Alignment = DataGridViewContentAlignment.MiddleCenter;设置具体的列居中:dgvShow.Columns["类型"].DefaultCellStyle.Alignment = DataGridViewContentAlignment.MiddleCenter; 阅读全文
posted @ 2013-09-04 19:38 pangbangb 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天弄了一下CI框架,大概看了一下文档,感觉CI框架非常精简,但是在做的时候遇到了问题,CI文档中提供了一个新闻系统的例子,所有工作都做完了,在浏览器中打开相对应的url是,却显示“服务器错误”,一点提示信息都没有,打开firebug显示 错误连接500的错误代码,这时打开了CI框架下面的application下面的log但是也没有提供一些有用的信息,最后代开了appache的errr_log,这里显示_construct的问题,我打开对应的php文件,是parent::__construct少写了一个下划线 阅读全文
posted @ 2013-09-04 19:36 pangbangb 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
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