随笔分类 -  Unity学习

摘要:总结 决定Unity渲染关系的层级顺序是:Camerasorting layerorder in Layer 实践是检验真理的唯一标准,这种东西试一下就可以很清晰的看到。 一、先设置好需要设置的东西 父节点都为空、子节点都是带有颜色的image、依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、红、橙、黄、等等等。 阅读全文
posted @ 2021-12-08 21:05 oranged 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)