摘要: 总结 决定Unity渲染关系的层级顺序是:Camerasorting layerorder in Layer 实践是检验真理的唯一标准,这种东西试一下就可以很清晰的看到。 一、先设置好需要设置的东西 父节点都为空、子节点都是带有颜色的image、依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、红、橙、黄、等等等。 阅读全文
posted @ 2021-12-08 21:05 oranged 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 怎们说呢,大概是有些太浪了,哈哈哈,极致的摸鱼,极致的划水,摸鱼摸得略有些过分了吧。 好像被离职都会难过,但是我好像没有什么感觉,,,似乎还略有些庆幸——还好被离职了,不然我可能就摸鱼然后待废了(因为工作的时候已经感觉不到自己在进步了,只是在混日子)。 啊,好像是时候要认真学习一下子了,之前总觉得工 阅读全文
posted @ 2021-11-30 11:13 oranged 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)