2021年3月1日

2d着色器基础

摘要: 内容摘选自Unity官方系列教程——2D着色器基础系列 Unity需要3中元素才能将图像渲染到屏幕上 1、Materials 材质 材质定义了表面的渲染样式,它借助着色器告诉Unity如何渲染某个表面,还能修改着色器代码配置。 2、Textures 纹理 纹理属于位图,材质可以通过引用纹理,让着色器 阅读全文

posted @ 2021-03-01 01:18 optexpr 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

导航