会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
optexpr
2021年3月1日
2d着色器基础
摘要: 内容摘选自Unity官方系列教程——2D着色器基础系列 Unity需要3中元素才能将图像渲染到屏幕上 1、Materials 材质 材质定义了表面的渲染样式,它借助着色器告诉Unity如何渲染某个表面,还能修改着色器代码配置。 2、Textures 纹理 纹理属于位图,材质可以通过引用纹理,让着色器
阅读全文
posted @ 2021-03-01 01:18 optexpr
阅读(151)
评论(0)
推荐(0)
导航
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
公告