摘要: @秋意正寒 先讲怎么用,再讲大致原理。 1 拾取坐标 > 仅拾取椭球体表面坐标 使用 Camera.prototype.pickEllipsoid 方法,接受一个必选的屏幕坐标,返回一个三维世界坐标 Cartesian3。 > 拾取带地形高度的地表坐标 使用 Globe.prototype.pick 阅读全文
posted @ 2021-07-01 12:00 岭南灯火 阅读(2181) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要: 从源码上寻找,找到相机模块中初始化的位置,其实只需改动 Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE 这一个静态字段即可。 示例:默认定位到中国上空 Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Cesium.Rectangle.fromDegrees( 阅读全文
posted @ 2021-07-01 10:53 岭南灯火 阅读(2174) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 概览 动态地形夸大、过倾光线时阴影渐隐效果、增加 KTX2 和 Basis Universal 纹理格式的支持、自定义高程提供器、3D-Tiles 扩展检查机制 提供 Windows 平台外边线无效的提示文档 修复旧式 tileset 顶级瓦片无几何误差的错误、修复相机互操作问题、修复后处理异常和闪 阅读全文
posted @ 2021-07-01 02:48 岭南灯火 阅读(1878) 评论(0) 推荐(1) 编辑