摘要: 参考自 DC-SDK 中关于 shp白模生成 3dTiles 自定义着色器。 效果: 效果有关的着色器,必然要改动 片元着色器。 片元着色器 varying vec3 v_positionEC; // 相机坐标系的模型坐标 void main() { /** 渐变效果 */ vec4 positio 阅读全文
posted @ 2020-12-30 16:42 岭南灯火 阅读(2192) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 由世界坐标转模型坐标 顶点着色器: attribute vec3 position3DHigh; attribute vec3 position3DLow; attribute vec3 normal; attribute vec2 st; attribute float batchId; v 阅读全文
posted @ 2020-12-30 16:11 岭南灯火 阅读(5131) 评论(6) 推荐(2) 编辑