摘要: 开门见山:tileset.modelMatrix 这个属性可以在数据本身的基础上再进行坐标变换,不熟悉转换矩阵各个部分的含义的可参考图形学有关资料。 此文不一定是最佳算法,但是提供一种思路。转载请注明出处 全网@秋意正寒 。 平移思路 获取当前瓦片数据集的包裹范围(boundingSphere)中心 阅读全文
posted @ 2020-11-30 01:55 岭南灯火 阅读(8547) 评论(6) 推荐(5) 编辑
摘要: 1. 简介 Fabric 是 Cesium 中用于描述材质的一种 JSON 规定。 材质表现了多边形、折线、椭圆等形状的外观。 使用 Fabric 和 GLSL,可以完全自定义材质。 通过几何对象的 material 属性可以创建材质,这个属性是 Cesium.Material 对象。 可以这么用: 阅读全文
posted @ 2020-11-30 01:43 岭南灯火 阅读(2668) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 导语 Cesium 的渲染引擎是基于高精度渲染设计的。不过,就算是以米作为单位的常规游戏引擎,也会遇到精度问题,例如 z值冲突 和 抖动。 z值冲突是指两个三角形接近时,有重叠的像素,但是深度缓存的精度不足以确定哪一个三角形更接近相机,当视图发生变化时,这些重叠像素会闪烁。 之所以会发生 z值冲突, 阅读全文
posted @ 2020-11-30 01:35 岭南灯火 阅读(2122) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 官方虽然说文章已过时,且说 2018 年会更新文章的代码,但是咕咕咕到了现在都没更新。 Geometry and Appearances · CesiumGS/cesium Wiki (github.com) 创建自定义几何图形和外观 Cesium支持许多常见的图形,开箱即用。但是,有时候这些预置的 阅读全文
posted @ 2020-11-30 01:21 岭南灯火 阅读(6429) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 自定义几何形状和外观 翻译自官方文档。 这篇教程介绍的是 Primitive API 有关的资料,适合高级用户。想快速绘制各种形状,建议参考 Entity API。 1. 几何概述 Cesium 可以创建 Entity API 创建各种几何图形,例如绘制一个矩形: viewer.entities.a 阅读全文
posted @ 2020-11-30 01:16 岭南灯火 阅读(4003) 评论(0) 推荐(4) 编辑