摘要:
所有devices创建后 关联到一个 D3D对象上, 他们共享一份物理资源。如果你创建多个渲染设备, 从一个D3D对象上, 极端的性能问题可能会产生, 因为他们同用了一个硬件。略......代码........注意 : create, release, reset, 应该在同一个线程中调用. 阅读全文
posted @ 2011-09-01 22:02
oleeceo
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