摘要:
General Performance Tips尽量少用Clear : 尽量在原有的上面画。尽量少变换状态。尽量用小的纹理尽量用front->back顺序画screen尽量用triangle而不是lists或fanarrange strips to reuse triangle vertices sooner, rather than later.尽量少用性能需求高的效果. 将其降级使用。经常 test 你应用程序的性能。尽量少交换vertex buffer尽量多用static vertex buffers尽量用一个大的static vertex buffer有不同的FVF为一个对象。而 阅读全文