D3DRENDERSTATETYPE



D3DRS_SPECULARENABLE

开启镜面光.

镜面颜色  在 纹理计算后, 透明计算前,进行计算。

纹理 计算 -> 镜面颜色 计算 -> 透明 计算

posted on 2011-09-07 16:14  oleeceo  阅读(213)  评论(0)    收藏  举报

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