D3DRS_SPECULARENABLE
开启镜面光.
镜面颜色 在 纹理计算后, 透明计算前,进行计算。
纹理 计算 -> 镜面颜色 计算 -> 透明 计算
posted on 2011-09-07 16:14 oleeceo 阅读(213) 评论(0) 收藏 举报