Primitives

最基础的3D实体, 是3D坐标系统里的点, 以及点链表。
3D原语为多边形. 封闭的3D图形定义至少有3个点。 
最基础的多边形, 是三角形, 微软用三角形组成其他多边形, 因为三个顶点是共面的, 而非共面多边形效率很低. 
你可以用三角形, 组成复杂的多边形, 或网格图.
以下展示了一个 正方体, 你可以另加材质 和 纹理.
图略
你可以用三角形原语 创造出 很顺滑的曲线, 你可以使用高氏阴影
图略
D3D设备原语列表:

posted on 2011-09-05 07:25  oleeceo  阅读(250)  评论(0)    收藏  举报

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