团队作业3

 

这个作业属于哪个课程软件工程
这个作业要求在哪里 团队项目3
这个作业的目标

需求改进&系统设计

1.需求&原型改进:

问题一:暂时停止游戏之后,不能保存暂停前的游戏数据

问题二:难度不明确,没办法筛选出更会玩的人

问题三:无法保存游戏录像

问题四:两个玩家之间没有好用的交流手段

功能需求修改:

1)每局游戏结束之后上传游戏数据

2)对上传的游戏数据依照难度进行排名

3)暂停时记录当前程序状态

4)当允许时,记录游戏录像

5)内置聊天工具

User Story:描述用户怎么使用几个相联系的功能,解决了用户的问题。

一位喜欢玩贪吃蛇的小朋友对于怎么将这个游戏玩的更好很是困惑,一开始他想看别人的录像来使自己进步,但是发现还是有些地方不能理解,于是他打开了游戏内的内置窗口,找到了自己观看录像的那个人并交流了一番心得

在下一次的游戏中,他更有信心的去挑战自己,但是这个时候该吃饭了,他就暂时暂停了游戏。等到结束午饭,他成功的创造了自己的最好记录,并且上传到排行榜上面。

功能分析四象限:

 

外围功能

杀手功能

必要需求

正常的进行游戏;

能够上传自己的分数

难度的选择

暂停游戏

辅助需求

操作指引;

可以观看录像;

可以通过对话框交流

2、系统设计:

系统的架构设计:

 

预想用户页面:

 

 

 3.测试计划

(1)测试的总体策略和方法
根据开发原代码的小组所给的源代码进行一个测试。并且评估其质量、所能使用的平台,并考虑如何在其基础上增加功能以完善。

(2)测试日程安排:
11.10进行第一次测试
11.17进行第二次测试
11.24进行第三次测试

(3)质量目标:
运行起来流畅不卡顿,且bug尽可能少。且基本实现基础功能

 

posted @ 2021-11-07 22:41  oahizd  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报