Nowpaper 十五英寸的世界

Rich Games Developer

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摘要: 相比于技术文章而言,本索引中包含的都是独立的项目,争取按照每个独立的项目开发来编写系列,全部为原创,开发过程可能语无伦次,可能相当幼稚,当然了,方式方法可能各有不同,我们一起向梦想的方向前进,无所谓有什么方式了,但是,这一路风景是最美的,不是吗:) 本索引中的文章均是原创,如果需要转载请注明出处。 非常佩服深蓝色右手,他的50篇连载的教程几乎是一本完整的教科书,这是一位父亲对另外一位父亲的中肯之赞。 阅读全文
posted @ 2010-03-20 20:24 nowpaper 阅读(3817) 评论(6) 推荐(4) 编辑

摘要: 游戏开发技术中,都是有关于Silverlight技术文章合集,尽可能用比较通俗的表述方式表述Silverlight技术下的游戏开发有关的技术,这些篇节都是原创,基本上都是来自实际开发中的经验汇总,尽可能的全部提供源代码,但是无论怎么样,知识会更新,经验会过时,只期望在现阶段,我们能在互相的探讨中,得到共同的提高:)。在技术文章中,并不像游戏开发项目系列中一步一个脚印的完成一个整体的游戏,更多是灵光一闪,或者实际当中的难题解决方案,较为随意,作为Silverlight开发者,我感觉非常的孤单,分享这些浅显而粗糙的随笔,只期望能达到抛砖引玉,就已满足。Silverlight 游戏开发:无尽的夜空S 阅读全文
posted @ 2010-03-20 20:06 nowpaper 阅读(10941) 评论(16) 推荐(6) 编辑

2021年10月10日

摘要: Cocos论坛教程版:https://forum.cocos.org/t/topic/121977 微信公众号文章链接:在CocosCreator中如何使用 RenderTexture 实现 3D 场景中的小地图与传送门 阅读全文
posted @ 2021-10-10 15:39 nowpaper 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 这次带来一个有趣的编队代码,简单的算法得到令人惊叹的编队队形,叹为观止,前几天刷视频的时候看到一个有趣的展示,来自youtube大神:Tarodev的队形计算展示《 Fun with Formations - Game Dev Adventure》 他的是Unity实现的,我用最新发布的Creato 阅读全文
posted @ 2021-10-10 15:33 nowpaper 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 阅读全文
posted @ 2021-10-10 15:25 nowpaper 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Gitee : https://gitee.com/nowpaper/cocoscreator-course-info 包含大纲及资源素材 阅读全文
posted @ 2021-10-10 15:24 nowpaper 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 阅读全文
posted @ 2021-10-10 15:22 nowpaper 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 教程视频 《四图猜词》 Part1 ,一共四个视频,基于游戏引擎CocosCreator游戏开发教程的教程 Gitee : https://gitee.com/nowpaper/cocoscreator-course-info 包含大纲及资源素材 阅读全文
posted @ 2021-10-10 15:20 nowpaper 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 详细内容:https://forum.cocos.org/t/topic/112146 阅读全文
posted @ 2021-10-10 12:03 nowpaper 阅读(366) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2020年6月23日

摘要: 本篇主要是后续的开发中,对于病毒本身、场景世界,以及UI界面的优化和制作工作内容,新的视频内容已经发布到了B站,欢迎大家点击观看,地址如下:https://www.bilibili.com/video/BV1WK4y147N1 阅读全文
posted @ 2020-06-23 11:57 nowpaper 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月21日

摘要: 本系列日志是在开发到一定阶段后,进行分段的总结,事实上与此日志匹配的模拟器第一个版本已经完成了,在制作最终展示的过程中,我想把整个过程做一个日志梳理,因此此日志和实际项目进展有一定的偏差。本篇主要是世界构建和AI的说明 阅读全文
posted @ 2020-06-21 14:11 nowpaper 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月20日

摘要: 在新型冠状病毒刚刚爆发的时候,大概是2020年2月份,我曾想过做一个对病毒传播模拟程序,以游戏的形式对病毒传播过程做出直观展示,后来一方面感觉这项工程的庞大,如果要真实还真不太容易,我做了大量的研究和笔记,发现工作量惊人,那时候也没什么心思弄,从2020年6月13日得知北京新发地的确诊新闻后,就打算启动开发,以完成之前的遗憾。 阅读全文
posted @ 2020-06-20 11:57 nowpaper 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月2日

摘要: 在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗? 阅读全文
posted @ 2016-05-02 21:02 nowpaper 阅读(6710) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2016年2月26日

摘要: 在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,这篇实现方式暴力简单,只想快速完成不要搞那么复杂的组件设计,UI规划,现在讲究的是速度,可能你会觉得和第9篇有点冲突,其实不然,等下篇出了我再告诉你为啥。 阅读全文
posted @ 2016-02-26 13:29 nowpaper 阅读(4004) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年2月6日

摘要: 本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑。 阅读全文
posted @ 2016-02-06 10:45 nowpaper 阅读(4578) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2016年1月26日

摘要: 本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承,希望能够读者能够看明白,这对将来的游戏开发的思维帮助非常大 阅读全文
posted @ 2016-01-26 10:07 nowpaper 阅读(4790) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 经过前面的制作,使用Egret的Wing很快完成了开始界面和选关卡界面,下面通常来说就是游戏界面,但此时界面切换和关卡数据还没有准备好,这次讲解界面的切换和关卡数据的解析。前面多次修改了Main.ts文件中startCreateScene的方法,这个方法就是当游戏的前置Loading全部完成之后,执行的开始方法,Main本身就是UI容器,所以直接Add进去做好的UI逻辑即可。 阅读全文
posted @ 2016-01-26 10:00 nowpaper 阅读(9791) 评论(2) 推荐(0) 编辑