随笔分类 - Away3D官方教程翻译
摘要:在材质教程第一部分我们讲了纯色材质与线框材质,这些材质看上去效果不佳。在本篇教程里为我们提供了更好的选择---位图纹理。使用它3D模型的光影效果更加逼真。 当然这里说 "逼真"是针对flash的逼真...
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摘要:在前面的教程里我们已经接触到材质。这篇教程将探讨如何使用一些基本的材质:color materials, phong shader 和lighting 为3D元素添加颜色与线框材质会让3D元素更有三...
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摘要:这是关于3D基本元素的第三篇教程也是最后一篇。在这篇里要介绍的是我们不常用到的。GridPlane和LineSegment用于调试,然而Cone, Torus 和SeaTurtle更是“非必备品”了。...
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摘要:本教程,我们继续探讨简单却有用的3D基本元素。我们还将学到如何用旋转镜头、sphere及skybox 3D基本元素来创建全景图。并会了解一个可以帮我们创建全景图的软件。 这篇教程,我们先讲述两个3D...
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摘要:在大多数3D软件中,3D基本元素是构成3D世界的基石。Away3D自带有17种3D基本元素以及一些别的帮助物。本教程将解释如何用这些3D基本元素实现非常酷的效果,比如音乐波形条、CMYK颜色分离等等。本教程同时会介绍away3D支持的两种代码书写方式。
首先,不要小看这些3D基本元素。它们可能很简单,但它们非常有用!举个例子,一个简单的球(sphere)就可以胜任创建一个全景图的工作。当然你也可以用skybox这个3D基本元素来做一个立方体的全景图。
在前两节关于3D基本元素的教程里,我们重点放在那些常用的3D基本元素上。在第三节关于3D基本元素的最后一节,我们会介绍非常规的3D基本元素,比如海龟。你说的是海龟?耶,在别的3D引擎里还有奶牛呢,away3D里有海龟这一3D基本元素。
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摘要:与二维flash里的物体(译注:指电影剪辑实例等)一样,也可以对三维物体进行定位、旋转、缩放、组合等操作。本篇教程还会告诉你如何在三维空间里使用你惯用的渐变包来渐变你的三维物体。
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摘要:相机camera类是观察3D世界必须借助的工具.其作用与现实世界里的相机一样,3D世界里的照相机应用通视原理将3D物进行缩放、聚焦、定位等。在本教程中你将会学到away3d里的三种类型的"相机"
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摘要:当您通过窗口向里看时,你所看到的不是房内的所有景物,你能看到的由窗口大小、形状所决定的。你所见的只是被窗“裁剪”掉的不全的小部分景物。这能够恰如其分地说明“视口view”的工作原理,它就是我们观察3d世界的“窗口”。
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摘要:通俗的讲,我们可以将计算机中的三维效果看作是一部电影。有四样东西是我们始终需要去牢记的,那就是Stage(舞台),Camera(摄影机),View(视角)以及所看到的内容。由于存在大量的“默认”属性,所以您在Away3D入门阶段只需建立一个来运行即可
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