摘要: 三维旋转:欧拉角、四元数、旋转矩阵、轴角之间的转换 设编辑模式下的骨骼变换矩阵为M_edit,在pose mode下则为M_pose,最后在view3d下呈现M_final。则有关系式:M_final = M_pose x M_edit。 可得M_final = M_pose x M_edit 现规 阅读全文
posted @ 2025-08-11 20:50 Nolca 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)