blender 骨骼重定向 bone remapping

现有方案

addon 下载 教程 许可协议 UI 骨架链接bind 导出配置
Roroko ⬇️ ytb LGPL 可商用 最简洁 ❌仅一次性转换 .json有形变键映射;骨骼没有偏移量offset信息,在 人→非人 转换上较麻烦
ReNim ⬇️ ytb GPL 不可商用 基于节点树,最复杂 ✅编辑时两骨架同步 .json包含所有节点信息,有offset;无shape key
Auto-Rig Pro 🛒 ytb 部分GPL+CC0 较复杂 .bmap为自定义格式,有offset等设置;无shape key

roroko

  1. 选好:源Source(动捕原骨架) → 目标Target
  2. 点击Rebuild Bone List
  3. 填写好 重映射骨骼列表
  4. 取消勾选 Auto Pose
  5. 用 Use Pose: Rest
  6. 将目标骨架的rest姿势(即 骨架的编辑模式下的默认姿势) 调整到与源Source基本一样。 教程: https://blender.stackexchange.com/questions/49768/can-i-set-my-pose-position-like-the-new-rest-position
    1. 选中骨架内的网格Mesh
    2. Shift+D复制默认的Armature骨架修改器
    3. 应用第1个骨架修改器
  7. 点击Retarget Animation

大功告成!
image

posted @ 2025-04-13 11:26  Nolca  阅读(166)  评论(0)    收藏  举报