摘要: csp2019游记已经咕了 365pts 1= 总之退役失败 分割线 2020.8.8 退役成功,从此以后我要在博客里写奇奇怪怪的东西了 阅读全文
posted @ 2019-12-11 20:04 The_KOG 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在app.py里加上 os.environ["http_proxy"] = "http://<代理ip>:<代理端口>" os.environ["https_proxy"] = "http://<代理ip>:<代理端口>" 阅读全文
posted @ 2023-03-03 21:00 The_KOG 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行效果 项目及源码 Code #!/usr/bin/python3 import os import re import urllib import json import socket import urllib.request import urllib.parse import urllib 阅读全文
posted @ 2020-08-08 18:02 The_KOG 阅读(479) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 运用了selenium , 暴力破解反爬虫手段 (运行效果)[https://www.bilibili.com/video/BV1da4y1E7kz/] 注释写得很清楚 ##Code #!/usr/bin/python3 import os import getpass import random 阅读全文
posted @ 2020-08-08 17:52 The_KOG 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生命游戏 https://www.cnblogs.com/nlKOG/p/13458623.html 在二维生命游戏中, 有两个参数(通常取2和3), 分别是状态不变时周围的细胞数和变为细胞时周围的细胞数 我根据相同的思路制作了三维生命游戏, 这里也有三个参数(我取4,5,7), 表示x∈(4,5] 阅读全文
posted @ 2020-08-08 17:46 The_KOG 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。它最初于1970年10月在《科学美国人》杂志中马丁·葛登能(Martin Gardner,1914年11月21日-2010年5月22日。又译:马丁·加德纳)的“数学游戏”专栏出现。 生命游戏其实是一个零玩家游戏,它包括一个二维矩形世界 阅读全文
posted @ 2020-08-08 17:31 The_KOG 阅读(777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Problem "「JOISC 2018 Day 2」修行" Solution 转化题意, 已知n k, 题目要 求所有排列中, 满足$k 1=\sum\limits_{i=1}^{n 1} [a_i a_{i+1}]$ 的排列的个数 考虑一个序列$A=\{a_1,a_2...a_n\}, a_i\ 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:11 The_KOG 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Description 你有一个长为n的序列{$a_n$},每个位置你可以填一个[0,m 1]中的整数 我们记{$a_n$}的前缀和为{$s_n$},即:$s_i=\sum\limits_{j=1}^{i}a_j$ 问有多少个不同的序列{$ a_n $}满足至少有k个s;是m的倍数。 答案可能很大, 阅读全文
posted @ 2019-10-10 21:10 The_KOG 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [AHOI2008]矩形藏宝地 kd treeTLE成88分时, 看到大佬们用的都是cdq分治, 于是写来一篇靠特判才能过的kd tree题解 我们可以将一个矩形(x1,y1,x2,y2), 看成是三维空间中的一个坐标为(x1,y1,x2), 点权是y2的点 那么如何判断一个矩形被包含? 对于一个矩 阅读全文
posted @ 2019-10-06 20:17 The_KOG 阅读(148) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: [JZOJ5165] 小W的动漫 (sort.cpp 1s 256M) 小WW最近迷上了日本动漫,每天都有无数部动漫的更新等着他去看,所以他必须将所有的动漫排个顺序,当然,虽然有无数部动漫,但除了1号动漫,每部动漫都有且仅有一部动漫是它的前传(父亲),也就是说,所有的动漫形成一个树形结构。而动漫的顺 阅读全文
posted @ 2019-09-08 20:52 The_KOG 阅读(406) 评论(0) 推荐(1) 编辑