糯米团子滚呀滚
得意之时,只想着快些让全世界知道我的成功,而不去想怎么守住成功;失意之时,一味觉得自己是无颜见人的彻头彻尾的失败者,再不去想如何翻盘。

随笔分类 -  unity3d

Unity之使用技巧记录
摘要:A:写了个死循环Unity无响应崩溃了怎么办? Q::到文件夹里找到刚刚写的脚本,把错误的代码屏蔽掉,再回到Unity 阅读全文
posted @ 2018-08-16 19:24 糯米团子滚呀滚 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
Unity3d之MonoBehavior自带方法的执行顺序
摘要:首先贴一张图(从其他地方摘录的,不记得出处,如果有小伙伴知道可以评论留言) 看了以后脑子有个大概的概念,可还是一知半解的感觉(接触Unity也有2年之久,却从来没想过弄清楚心中这团迷雾,总是囫囵吞枣用了再说;因此做游戏的时候总会碰到一些意想不到的错误,今天就彻底把它给理一理) Awake(): 仅在 阅读全文
posted @ 2018-06-30 09:55 糯米团子滚呀滚 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0)
doTween———demo
摘要:1.2d翻转牌动画 阅读全文
posted @ 2018-04-24 20:10 糯米团子滚呀滚 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
unity3d之简单的时钟倒计时demo
摘要:输入结束时间,开始倒计时,时间差不超过一天,附上代码:(关于个位数显示,加个判断如果小于10 显示的字符串加上0) 阅读全文
posted @ 2018-04-16 16:50 糯米团子滚呀滚 阅读(2015) 评论(0) 推荐(0)
unity3d之使用技巧
摘要:知乎 project、hierarchy折叠打开全部文件夹——alt +方向键 阅读全文
posted @ 2018-04-11 15:26 糯米团子滚呀滚 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
UGUI——重写Image类实现进度条
摘要:目的: 游戏中经常会用到进度条,但是美术给的图片用filled一拉伸就很难看,如下图 第一种模式是九宫格模式,第二种是filled。而我们需要的是两种可结合的。 如何实现: 新建一个类,继承image类后,我选择改写sliced模式下的渲染方式,将horizont填充方式的功能添加进去。 因为大部分 阅读全文
posted @ 2018-01-02 11:35 糯米团子滚呀滚 阅读(1704) 评论(0) 推荐(0)
unity3d之游戏优化
摘要:美术规格: 1、单个蒙皮网格渲染器2、一个模型尽可能对应一个材质3、移动平台:小于30个的骨骼 ;PC平台:大概15~60个骨骼4、移动平台不要使用unity地形5、模型三角面片数 :300 ~ 15006、静态模型:网格顶点数少于5007、贴图大小使用256 ,使用压缩纹理模式8、移动平台使用轻量 阅读全文
posted @ 2017-12-14 13:54 糯米团子滚呀滚
untiy3d小工具——修改scene与prefab中的sprite
摘要:坑1:因为替换图片要获取所有包含image的组件,开始我使用的是gameobject.getComponents<Image>()和FindObjectsOfType<Image>() 然鹅~getcomponts只能得到gameobject本身Image类型的所有组件,无法获取子物体上的。 Fin 阅读全文
posted @ 2017-12-06 13:34 糯米团子滚呀滚 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
ugui之圆角矩形头像实现
摘要:这个是参考大神的修改了一下渲染方式实现的,可以去查看原帖的,原贴是圆形头像,原理讲的非常详细 点击这里 我写的这个只支持正方形图片,效果是酱紫的~ 一共三个代码,还需要两个代码,原帖里都有的,我只是修改了其中一个。 1 using System.Collections.Generic; 2 usin 阅读全文
posted @ 2017-08-08 11:28 糯米团子滚呀滚 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0)
unity3d之实现各种滑动效果
摘要:一、 点击滑动页面 新建了一个带mask的prefab,加上代码只需要将图片prefab、按钮prefab和所想添加的图片 拖进去会自动生成按钮,滑动速度可以随意调time,滑动效果用itween实现的,所以需要加上itween插件 效果如下:(图片是我最爱的马路小天使(¯﹃¯)) 附上代码 1 u 阅读全文
posted @ 2017-07-25 14:40 糯米团子滚呀滚 阅读(2928) 评论(0) 推荐(0)
unity3d之切换场景不销毁物体
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 /// 5 /// 背景音乐脚本 6 /// 7 public class AudioBackground : MonoBehaviour { 8 9 static AudioBackgrou... 阅读全文
posted @ 2017-05-10 10:46 糯米团子滚呀滚 阅读(2813) 评论(0) 推荐(0)
unity3d之技能栏冷却
摘要:绑定在按钮上的脚本 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 public class CdCover : MonoBehaviour { 5 6 public float CDtime = 阅读全文
posted @ 2017-04-07 10:46 糯米团子滚呀滚 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
unity3d之控制人物转向移动并播放动画
摘要:tip:transition 勾选Has Exit Time B动画播放完毕后就可以自己返回A不用代码控制。因为想做一个小人静止时 隔两秒会摆动小手的特效。 附上代码参考: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public cla 阅读全文
posted @ 2017-04-06 00:03 糯米团子滚呀滚 阅读(3360) 评论(0) 推荐(0)
unity3d之相机跟随人物
摘要:一.第三人称视角 _1 先设置好相机与玩家之间的角度 给相机添加代码 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 namespace CompleteProject 5 { 6 public class CameraFollow : Mo 阅读全文
posted @ 2017-03-01 21:51 糯米团子滚呀滚 阅读(745) 评论(0) 推荐(0)
unity3d之如何控制人物移动、旋转和动画播放
摘要:代码源自噩梦射手,记录一下方便后续使用,顺便将老师的解释给备注上去_(:з」∠)_ 玩家动画状态机设置 创建一个Animator Controller 阅读全文
posted @ 2017-02-28 22:09 糯米团子滚呀滚 阅读(14111) 评论(0) 推荐(0)