糯米团子滚呀滚
得意之时,只想着快些让全世界知道我的成功,而不去想怎么守住成功;失意之时,一味觉得自己是无颜见人的彻头彻尾的失败者,再不去想如何翻盘。
摘要: A:写了个死循环Unity无响应崩溃了怎么办? Q::到文件夹里找到刚刚写的脚本,把错误的代码屏蔽掉,再回到Unity 阅读全文
posted @ 2018-08-16 19:24 糯米团子滚呀滚 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.manew.com/thread 94085 1 1.html 阅读全文
posted @ 2018-08-08 17:03 糯米团子滚呀滚 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: sharpdevelop http://blog.sina.com.cn/s/blog_d1001bff0101di7p.html 阅读全文
posted @ 2018-08-07 19:48 糯米团子滚呀滚 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先贴一张图(从其他地方摘录的,不记得出处,如果有小伙伴知道可以评论留言) 看了以后脑子有个大概的概念,可还是一知半解的感觉(接触Unity也有2年之久,却从来没想过弄清楚心中这团迷雾,总是囫囵吞枣用了再说;因此做游戏的时候总会碰到一些意想不到的错误,今天就彻底把它给理一理) Awake(): 仅在 阅读全文
posted @ 2018-06-30 09:55 糯米团子滚呀滚 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当从基类继承了一个(非抽象成员时),也就继承了父类的实现代码。如果是virtual成员,可以override;另外一种方法也能隐藏父类的实现代码(虚成员和非虚成员都可使用):定义与父类相同的方法名,加上关键词 如果不加关键字,不会报错,会有警告提醒你加上(效果是一样的,若是无意写重可以改正): 效果 阅读全文
posted @ 2018-06-29 16:25 糯米团子滚呀滚 阅读(631) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 算法思路:(此算法为从大到小,可更改) 不断把数组的区间一分为二,使两端逐渐逼近与目标数近似的数,找到目标数的要插入的位置。 若插入的数是已存在需更新的,得到它原先的排序号index。先将其从数组删除,找到其区间方向(新值>旧值,则区间为[0,index];否则为[index,length(数组长度 阅读全文
posted @ 2018-05-26 09:31 糯米团子滚呀滚 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.flag=待修改代码 2.tocontinue=上次的思路写到这 3.toreuse=暂时注释可重用代码 4.toclean=待整理代码 阅读全文
posted @ 2018-05-07 17:55 糯米团子滚呀滚 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 因为想做一些特效,所以想稍微了解一下shader的代码,一下是一些笔记 阅读全文
posted @ 2018-05-02 18:11 糯米团子滚呀滚 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.2d翻转牌动画 阅读全文
posted @ 2018-04-24 20:10 糯米团子滚呀滚 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 输入结束时间,开始倒计时,时间差不超过一天,附上代码:(关于个位数显示,加个判断如果小于10 显示的字符串加上0) 阅读全文
posted @ 2018-04-16 16:50 糯米团子滚呀滚 阅读(2021) 评论(0) 推荐(0)