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A:写了个死循环Unity无响应崩溃了怎么办? Q::到文件夹里找到刚刚写的脚本,把错误的代码屏蔽掉,再回到Unity
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posted @ 2018-08-16 19:24
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http://www.manew.com/thread 94085 1 1.html
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posted @ 2018-08-08 17:03
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sharpdevelop http://blog.sina.com.cn/s/blog_d1001bff0101di7p.html
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posted @ 2018-08-07 19:48
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首先贴一张图(从其他地方摘录的,不记得出处,如果有小伙伴知道可以评论留言) 看了以后脑子有个大概的概念,可还是一知半解的感觉(接触Unity也有2年之久,却从来没想过弄清楚心中这团迷雾,总是囫囵吞枣用了再说;因此做游戏的时候总会碰到一些意想不到的错误,今天就彻底把它给理一理) Awake(): 仅在
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posted @ 2018-06-30 09:55
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当从基类继承了一个(非抽象成员时),也就继承了父类的实现代码。如果是virtual成员,可以override;另外一种方法也能隐藏父类的实现代码(虚成员和非虚成员都可使用):定义与父类相同的方法名,加上关键词 如果不加关键字,不会报错,会有警告提醒你加上(效果是一样的,若是无意写重可以改正): 效果
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posted @ 2018-06-29 16:25
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算法思路:(此算法为从大到小,可更改) 不断把数组的区间一分为二,使两端逐渐逼近与目标数近似的数,找到目标数的要插入的位置。 若插入的数是已存在需更新的,得到它原先的排序号index。先将其从数组删除,找到其区间方向(新值>旧值,则区间为[0,index];否则为[index,length(数组长度
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posted @ 2018-05-26 09:31
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1.flag=待修改代码 2.tocontinue=上次的思路写到这 3.toreuse=暂时注释可重用代码 4.toclean=待整理代码
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posted @ 2018-05-07 17:55
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因为想做一些特效,所以想稍微了解一下shader的代码,一下是一些笔记
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posted @ 2018-05-02 18:11
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posted @ 2018-04-24 20:10
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输入结束时间,开始倒计时,时间差不超过一天,附上代码:(关于个位数显示,加个判断如果小于10 显示的字符串加上0)
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posted @ 2018-04-16 16:50
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