写的非常好的一篇文章,看完以后对状态机有了清晰的认识
原文 :https://zhuanlan.zhihu.com/p/22976065
赏心悦目版本:https://www.indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-3/
看完第一篇可以继续看一下第二篇
更深入一点的分析:https://juejin.im/entry/5b304bfaf265da597405663a
写的比较好的几篇:http://bbs.gameres.com/thread_479479_1_1.html
https://www.cnblogs.com/hellocsl/p/4000122.html
自己根据第一篇文章中的例子写的窗体应用demo https://github.com/NinoMiao/FMSdemo
原文笔者也提供了unity版本的

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