随笔分类 -  Unity游戏工程师学习笔记

摘要:世界坐标系 原点:世界的中心点 轴向:世界坐标系的三个轴向是固定的 物体坐标系 原点:物体的中心点(建模时决定) 轴向: 物体右方为x轴正方向 物体上方为y轴正方向 物体前方为z轴正方向 屏幕坐标系 原点:屏幕左下角 轴向: 向右为x轴正方向 向上为y轴正方向 最大宽高: Screen.width 阅读全文
posted @ 2026-02-05 11:16 柠凉w 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要:反射机制和游戏场景 Unity的反射机制运用 Unity引擎本质是一个软件,使用它时是处于运行中的。 我们是在一个运行中的软件里制作游戏的。 Unity开发的本质就是,在Unity引擎的基础上,利用反射和引擎提供的各种功能,进行的拓展开发。 场景中对象的本质是什么 GameObject类对象是Uni 阅读全文
posted @ 2026-02-05 11:09 柠凉w 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要:认识Unity引擎: Unity诞生与发展 Unity的应用 Unity的发展 下载和安装 (1)相关下载地址: Unity中国官网 unity.cn 国际官网unity.com(需要FQ) 官网:www.unity.com (2)相关下载教程: Unity:https://zhuanlan.zhi 阅读全文
posted @ 2026-02-04 10:10 柠凉w 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)