摘要:
世界坐标系 原点:世界的中心点 轴向:世界坐标系的三个轴向是固定的 物体坐标系 原点:物体的中心点(建模时决定) 轴向: 物体右方为x轴正方向 物体上方为y轴正方向 物体前方为z轴正方向 屏幕坐标系 原点:屏幕左下角 轴向: 向右为x轴正方向 向上为y轴正方向 最大宽高: Screen.width 阅读全文
posted @ 2026-02-05 11:16
柠凉w
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摘要:
反射机制和游戏场景 Unity的反射机制运用 Unity引擎本质是一个软件,使用它时是处于运行中的。 我们是在一个运行中的软件里制作游戏的。 Unity开发的本质就是,在Unity引擎的基础上,利用反射和引擎提供的各种功能,进行的拓展开发。 场景中对象的本质是什么 GameObject类对象是Uni 阅读全文
posted @ 2026-02-05 11:09
柠凉w
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