摘要:
Productivity生产力 Portability可移植性 Performance高性能 Spatially sparse computation空间稀疏计算 Differentiable programming可微计算 Metaprogramming 元计算 HelloWorld 面向数据的编 阅读全文
posted @ 2025-04-28 14:12
暮星回音
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摘要:
最近看完了UE官方文档中的渲染部分,也囫囵吞枣的读了一遍向往大佬的《剖析虚幻渲染体系》博客。 感觉UE内容确实博大精深,不像Unity一样容易上手,写个Shader限制颇多,后来发现了YivanLee的博客,对于源码的修改写的很细,思路给的也很齐全,方便初学者一路探索学习。学习过程中发现很多API 阅读全文
posted @ 2025-04-28 11:12
暮星回音
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