摘要:
图形渲染管线与绘制简单几何图形 1. 图形渲染管线回顾 简要回顾一下GAMES101中闫老师提到的图形渲染管线。 图形渲染管线可以理解为,将原始的3维图形数据经过一系列变化处理后,转换为2维坐标,再将2维坐标转换为实际的屏幕像素的过程。 这一过程可以简单的描述为: 首先我们要做的是输入一系列三维空间 阅读全文
posted @ 2023-04-19 19:28
暮星回音
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摘要:
1. 初识OpenGL 本文是之前学习OpenGL所做的笔记,现在转到这里。 1.1 OpenGL(Open Graphics Library) 一般它被认为是一个应用程序编程接口(API),它包含了一系列可以操作图形、图像的方法。 然而,OpenGL本身并不是一个API,仅仅是一个规范,由Khro 阅读全文
posted @ 2023-04-19 19:20
暮星回音
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