随笔分类 - Unity3d&2d
摘要:##Unity3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理 [转]###最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完...
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摘要:# Unity2d学习之 DoobleJumpRace***模仿ios上的一款小游戏 DoobleJumpRace ,学习Unity2d。#####游戏玩法: - 类似于flappy bird (操作体验比flappy bird好)- 可多人在线,有起点和终点,比谁先到终点#####学习目标:uni...
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