摘要: #我的收藏夹***###网络编程1. [互联网协议入门(易懂)](http://www.cricode.com/2525.html) 2. [计算机网络基础(精)](http://www.cricode.com/2720.html)3. [socket阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型](htt... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 18:06 scarZo 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 修复连续加速球 bug (限制最大速度) (已解决)2. 雪球制造,变大前滚未加3. 冰锥下坠装到人后直接destory。(缺摧毁动画)4. 镜头更随bug y为负时有bug 阅读全文
posted @ 2015-03-15 13:34 scarZo 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##Unity3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理 [转]###最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 17:50 scarZo 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ***###进程与线程的关系与区别,进程之间的通信方式,线程之间的通信方式***####进程进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。####线程线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,他是比进程更小的能独立运行的基本单位,线程... 阅读全文
posted @ 2015-01-31 15:04 scarZo 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Unity2d学习之 DoobleJumpRace***模仿ios上的一款小游戏 DoobleJumpRace ,学习Unity2d。#####游戏玩法: - 类似于flappy bird (操作体验比flappy bird好)- 可多人在线,有起点和终点,比谁先到终点#####学习目标:uni... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 01:07 scarZo 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # C#的委托和事件***委托:给我的第一感觉就是C++的函数指针,两者几乎一样。不过他们有本质的区别:委托对象是一个对象,而函数指针是一个函数的入口地址事件: 由两部分组成,一个事件发布者,一个事件接受者事件发布者:- 定义一个委托(delegate)- 定义一个事件 (event)- 定义触发... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 17:57 scarZo 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑