摘要:#include "XAnimation.h"CXAnimation::CXAnimation(void){ m_strName = ""; m_nFrameCount = 0; m_fInterval = 0.0f;}CXAnimation::~CXAnimation(){}CXAnimation* CXAnimation::create( const char* psName, int nBegan, int nCount, float delayPerUnit /*= 1.0*/ ){ CXAnimation* pAnimation = new C
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随笔分类 - ENGINE_API
摘要:/****************************************************************************使用一个CCAnimation对象可以CCSprite对象上执行动画。 CCAnimation对象包含CCSpriteFrame对象,与帧之间可能出现的延误。可以使用CCAnimate的方法 播放CCAnimation对象。*****************************************************************************/#ifndef __CXAnimation_H__#define
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摘要:#ifndef __XCOMMON_H__#define __XCOMMON_H__/************************************************************************///XCommon.h 是通用类,提供一些功能//1.字符串截断//2.坐标转换//3.文字乱码处理// /************************************************************************/#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)#include &qu
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摘要:#include "XSprite.h"CXSprite::CXSprite(void){ m_strPic.clear();}CXSprite::~CXSprite(){}/**********************************函数名称:createSprite*函数功能:创建精灵*函数参数:const char* psFile--创建精灵用的图片 int nFrameIndex--(-1--普通图片 0-2--按钮图片帧(按钮统一为3帧))*函数返回值:创建的精灵指针*备注:分两种情况来创建1.第一种:只是简单的通过图片来创建2.第二种:通过纹理来创...
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摘要:#ifndef __XSprite_H__#define __XSprite_H__#include "CocoHead.h"#define BTN_FRAME_AMOUNT 3class ENGINE_API CXSprite : public CCSprite{public: /* 按钮的图片分割成几张 那个分割后每张的索引值 */ enum BTN_FRAME_INDEX { BTN_FRAME_0 = 0, BTN_FRAME_1 = 1, BTN_FRAME_2 = 2, BTN_FRAME_3...
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摘要:/************************************************************************///屏蔽消息面板 //优先级默认为 TP_BOTTOM = 1, // /************************************************************************/#ifndef __XNOTOUCH_H__#define __XNOTOUCH_H__#include "XWindow.h"class ENGINE_API CXNoTouch : public CXWind
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