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使用一个CCAnimation对象可以CCSprite对象上执行动画。 
CCAnimation对象包含CCSpriteFrame对象,与帧之间可能出现的延误。
可以使用CCAnimate的方法 播放CCAnimation对象。
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#ifndef __CXAnimation_H__
#define __CXAnimation_H__

#include "CocoHead.h"

class ENGINE_API CXAnimation : public CCAnimation
{
public:
    CXAnimation(void);
    virtual ~CXAnimation();

public:
    
    static CXAnimation* create(const char* psName, int nBegan, int nCount, float delayPerUnit = 1.0);

    bool init(const char* psName, int nBegan, int nCount, float delayPerUnit = 1.0);

    //帧间隔时间
    float        getInterval();
    //正常速度播放一遍所需时间
    float        getDuration();

    const char*    getAnimationName();
    //获取总帧数
    int getFrameCount();


    //cocos2d::CCSpriteFrame* firstFrame();
    //cocos2d::CCSpriteFrame* lastFrame();
    
    string        getFileName();
private:
    string        m_strName;
    int            m_nFrameCount;
    int            m_nFrameBegan;
    float        m_fInterval;

    
};

#endif //__CXAnimation_H__

 

posted on 2013-06-25 22:50  一枚程序  阅读(449)  评论(0编辑  收藏  举报