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neos1891
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2018年3月28日
正则表达式:和一些例子
使用正则表达式需要包含 using System.Text.RegularExpressions; 一些规则 “^” 定位首部 “$” 界定尾部 “[]” 代表一个字符 // “[bcdf]” bcdf中的任一个字符 “[^x]” 除了x以外的任意字符 \s 空格及任意不可见符号 \S 任何非空格字
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posted @ 2018-03-28 23:24 neos1891
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2018年3月19日
Socket网络编程笔记
一,TCP协议 服务端 1,创建Socket 2,绑定IP和端口号 3,监听端口(等待连接,开一个线程) 4,通信 客户端 1,创建Socket 2,发起连接请求 3,通信 二,UDP协议 服务端 1,创建Socket 2,绑定IP和端口号 3,通信 客户端 1,创建Socket 2,通信 总结 1
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posted @ 2018-03-19 23:06 neos1891
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2018年3月5日
NGUI使用问题及解决方法总结
记录笔者使用NGUI时遇到的问题及解决方法 版本:NGUI v3.6.8 (Jul 13, 2014) (1)Box Collider不能调节大小 原因:Box Collider在游戏运行时会自适应大小。 解决方法:挂脚本获取Box Collider组件,手动更改Center属性和size属性 以下
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posted @ 2018-03-05 23:44 neos1891
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游戏开发日志-RPG游戏《黑暗之光》
本文是RPG游戏《黑暗之光》的开发日志 更新频率尽量保持日更,以督促学习,过于细微的改动不再列出 记录前的开发进度: 游戏已有基本雏形,已实现简单的背包系统,任务系统,技能系统,人物状态显示,状态栏,快捷栏等。 怪物及战斗部分还未实现。 18/03/05 新增:1.实现武器商店购买功能。2.所有UI
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posted @ 2018-03-05 22:47 neos1891
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2018年3月4日
对Start()方法执行顺序的思考
Unity版本:Unity5.6.4f1 在Unity中,先执行Awake()方法,后执行Start()方法 有这样一个例子, 本例中,UI类在Start()方法中实例化Item,并用Item类的方法给其赋值,这样写会导致空指针错误。 其实际的执行顺序是 : UI.Start() → Item.Aw
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posted @ 2018-03-04 19:41 neos1891
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