Unity3D——线性插值Vector3.Lerp

public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);
//a就是图中的from向量
//b就是to向量
//t是夹在 [0…1]之间,当t = 0时,返回from,当t = 1时,返回to。当t = 0.5 返回from和to的中值

参考博文:http://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/53608119

posted @ 2017-12-05 17:15  naterliu  阅读(364)  评论(0)    收藏  举报