Unity3D——线性插值Vector3.Lerp
public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t); //a就是图中的from向量 //b就是to向量 //t是夹在 [0…1]之间,当t = 0时,返回from,当t = 1时,返回to。当t = 0.5 返回from和to的中值
参考博文:http://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/53608119
public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t); //a就是图中的from向量 //b就是to向量 //t是夹在 [0…1]之间,当t = 0时,返回from,当t = 1时,返回to。当t = 0.5 返回from和to的中值
参考博文:http://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/53608119