摘要: 参考博文:http://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/53608119 阅读全文
posted @ 2017-12-05 17:15 naterliu 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 返回所有碰撞对象信息,顺序从近到远。 RaycastHit[] RaycastAll(Ray ray) 阅读全文
posted @ 2017-12-05 17:12 naterliu 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cursor.visible = false; 将以上这行代码放到主脚本Update()中即可。 注:更换到其他场景中时,需要主脚本Update()中也包含这句。 阅读全文
posted @ 2017-12-01 13:17 naterliu 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 下载资源: 下载MySQL数据库文件:http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 64位系统推荐选中Windows (x86, 64-bit), ZIP Archive版本 下载MySQL数据库管理工具Navicat for MySQL: http://www. 阅读全文
posted @ 2016-02-14 21:50 naterliu 阅读(4427) 评论(3) 推荐(1)
摘要: 1. ERROR ITMS-90535: "Unexcepted CFBundleExecutable Key. The bundle at 'Payload/OTS.app/GoogleSignIn.bundle' does not contain a bundle executable. ...... 阅读全文
posted @ 2015-11-04 12:54 naterliu 阅读(6535) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1. 在Unity3D中配置好Vuforia,也要添加ShareSDK 分享信息配置如下: ShareSDK.setCallbackObjectName("ARCamera"); //ARCamera//xixiShareSDK.open("91362fc35865"); //iOS //Si... 阅读全文
posted @ 2015-10-20 00:34 naterliu 阅读(938) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 报这个错误,一般是缺少vs2013编译环境库文件造成的,直接安装对应的库文件即可。下载一下网址的安装包,自动修复该错误。http://zhuanjia.baidu.com/detail?pid=1076&src=1#top 阅读全文
posted @ 2015-07-27 15:44 naterliu 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型、也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模... 阅读全文
posted @ 2015-07-26 00:52 naterliu 阅读(1757) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是因为AndroidManifest.xml中配置两个Main Activity而造成。当在Unity3D集成ShareREC时,目录\Assets\Plugins\Android和目录\Assets\Plugins\Android\ShareREC下面都有一个AndroidManifest.xm... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 11:50 naterliu 阅读(666) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是因为Mark图片、Texture和视频分辨率不一致导致的。解决方案:视频格式: .m4v转换方法:格式工厂——视频——移动设备(MP4 640x360 MPEG4 宽屏)Texture图片:.png 分辨率为:640x360属性设置: MaxSize: 1024 Format:... 阅读全文
posted @ 2015-07-06 15:19 naterliu 阅读(1272) 评论(1) 推荐(0)